論文の概要: Personalized Contest Recommendation in Fantasy Sports
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.14065v1
- Date: Mon, 11 Aug 2025 07:22:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-21 16:52:41.145373
- Title: Personalized Contest Recommendation in Fantasy Sports
- Title(参考訳): ファンタシースポーツにおけるパーソナライズされたコンテスト勧告
- Authors: Madiraju Srilakshmi, Kartavya Kothari, Kamlesh Marathe, Vedavyas Chigurupati, Hitesh Kapoor,
- Abstract要約: 本稿では,WiDIR(Wide and Deep Interaction Ranker)をベースとした,スケーラブルなコンテストレコメンデーションシステムを提案する。
オンライン実験は、リコールやその他の重要なビジネス指標の観点から、他の候補モデルよりも顕著に改善されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.3984581084039074
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In daily fantasy sports, players enter into "contests" where they compete against each other by building teams of athletes that score fantasy points based on what actually occurs in a real-life sports match. For any given sports match, there are a multitude of contests available to players, with substantial variation across 3 main dimensions: entry fee, number of spots, and the prize pool distribution. As player preferences are also quite heterogeneous, contest personalization is an important tool to match players with contests. This paper presents a scalable contest recommendation system, powered by a Wide and Deep Interaction Ranker (WiDIR) at its core. We productionized this system at our company, one of the large fantasy sports platforms with millions of daily contests and millions of players, where online experiments show a marked improvement over other candidate models in terms of recall and other critical business metrics.
- Abstract(参考訳): 日々のファンタジースポーツでは、プレイヤーは「コンテスト」に入り、現実のスポーツの試合で実際に起こっていることに基づいてファンタジーポイントを獲得するアスリートのチームを構築する。
特定のスポーツの試合には、入場料、スポット数、賞品プールの分配の3つの主要な次元にかなりのバリエーションがある多くの競技者が参加できる。
プレイヤーの嗜好も極めて異種であるため、コンテストのパーソナライゼーションはプレイヤーとコンテストをマッチさせる重要なツールである。
本稿では,WiDIR(Wide and Deep Interaction Ranker)をベースとした,スケーラブルなコンテストレコメンデーションシステムを提案する。
私たちはこのシステムを、毎日何百万ものコンテストや何百万ものプレーヤーが参加する大規模なファンタジースポーツプラットフォームである当社で生産しました。
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