論文の概要: BasketLiDAR: The First LiDAR-Camera Multimodal Dataset for Professional Basketball MOT
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.15299v1
- Date: Thu, 21 Aug 2025 06:40:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-22 16:26:46.214814
- Title: BasketLiDAR: The First LiDAR-Camera Multimodal Dataset for Professional Basketball MOT
- Title(参考訳): BasketLiDAR:プロバスケットボールMOT用LiDAR-Cameraマルチモーダルデータセット
- Authors: Ryunosuke Hayashi, Kohei Torimi, Rokuto Nagata, Kazuma Ikeda, Ozora Sako, Taichi Nakamura, Masaki Tani, Yoshimitsu Aoki, Kentaro Yoshioka,
- Abstract要約: スポーツにおけるリアルタイム3次元軌跡追跡は, 戦術分析, 性能評価, 観察者体験の向上において重要な役割を担っている。
従来のシステムはマルチカメラのセットアップに依存しているが、ビデオデータの本質的に2次元の性質と複雑な3D再構成処理の必要性に制約されている。
バスケットボールはMOT分野で最も難しいシナリオの1つであり、10人のプレーヤーが制限された法廷空間内で素早く複雑に動きます。
本稿では,スポーツMOT分野における最初のマルチモーダルデータセットであるBasketLiDARを構築した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.415279811637206
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Real-time 3D trajectory player tracking in sports plays a crucial role in tactical analysis, performance evaluation, and enhancing spectator experience. Traditional systems rely on multi-camera setups, but are constrained by the inherently two-dimensional nature of video data and the need for complex 3D reconstruction processing, making real-time analysis challenging. Basketball, in particular, represents one of the most difficult scenarios in the MOT field, as ten players move rapidly and complexly within a confined court space, with frequent occlusions caused by intense physical contact. To address these challenges, this paper constructs BasketLiDAR, the first multimodal dataset in the sports MOT field that combines LiDAR point clouds with synchronized multi-view camera footage in a professional basketball environment, and proposes a novel MOT framework that simultaneously achieves improved tracking accuracy and reduced computational cost. The BasketLiDAR dataset contains a total of 4,445 frames and 3,105 player IDs, with fully synchronized IDs between three LiDAR sensors and three multi-view cameras. We recorded 5-on-5 and 3-on-3 game data from actual professional basketball players, providing complete 3D positional information and ID annotations for each player. Based on this dataset, we developed a novel MOT algorithm that leverages LiDAR's high-precision 3D spatial information. The proposed method consists of a real-time tracking pipeline using LiDAR alone and a multimodal tracking pipeline that fuses LiDAR and camera data. Experimental results demonstrate that our approach achieves real-time operation, which was difficult with conventional camera-only methods, while achieving superior tracking performance even under occlusion conditions. The dataset is available upon request at: https://sites.google.com/keio.jp/keio-csg/projects/basket-lidar
- Abstract(参考訳): スポーツにおけるリアルタイム3次元軌跡追跡は, 戦術分析, 性能評価, 観察者体験の向上において重要な役割を担っている。
従来のシステムはマルチカメラのセットアップに依存しているが、ビデオデータの本質的に2次元の性質と複雑な3D再構成処理の必要性に制約されているため、リアルタイム解析は困難である。
特にバスケットボールはMOT分野において最も困難なシナリオの1つであり、10人のプレーヤーが激しい物理的接触によって頻繁に閉塞を伴い、制限された法廷空間内で素早く複雑に動きます。
これらの課題に対処するため,スポーツMOT分野における最初のマルチモーダルデータセットであるBasketLiDARを構築した。
BasketLiDARデータセットには、合計4,445フレームと3,105人のプレイヤーIDが含まれており、3つのLiDARセンサーと3つのマルチビューカメラ間で完全なIDが同期している。
実際のプロバスケットボール選手から5-on-5と3-on-3のゲームデータを記録し、各選手に完全な3D位置情報とIDアノテーションを提供した。
このデータセットに基づいて,LiDARの高精度3次元空間情報を活用するMOTアルゴリズムを開発した。
提案手法は,LiDARのみを用いたリアルタイムトラッキングパイプラインと,LiDARとカメラデータを融合したマルチモーダルトラッキングパイプラインから構成される。
実験により,従来のカメラオンリー手法では困難であったリアルタイム動作を実現し,閉塞条件下でも優れたトラッキング性能が得られた。
https://sites.google.com/keio.jp/keio-csg/projects/basket-lidar
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