論文の概要: An Efficient Hybridization of Graph Representation Learning and Metaheuristics for the Constrained Incremental Graph Drawing Problem
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.15949v1
- Date: Thu, 21 Aug 2025 20:42:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-25 16:42:36.184251
- Title: An Efficient Hybridization of Graph Representation Learning and Metaheuristics for the Constrained Incremental Graph Drawing Problem
- Title(参考訳): 制約付きグラフ描画問題に対するグラフ表現学習とメタヒューリスティックスの効率的なハイブリッド化
- Authors: Bruna C. B. Charytitsch, María C. V. Nascimento,
- Abstract要約: 本稿では,グラフ表現学習(GRL)として知られるグラフの潜在構造を抽出するメタヒューリスティックスと,より安価な学習戦略のハイブリッド化を提案する。
計算実験において、我々はまず、ディープラーニングに基づく戦略が目立った異なるノード埋め込み技術を用いて、達成された結果を解析する。
評価は、そのような問題に要する時間に応じて解の質を評価する主積分測度を検討した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Hybridizing machine learning techniques with metaheuristics has attracted significant attention in recent years. Many attempts employ supervised or reinforcement learning to support the decision-making of heuristic methods. However, in some cases, these techniques are deemed too time-consuming and not competitive with hand-crafted heuristics. This paper proposes a hybridization between metaheuristics and a less expensive learning strategy to extract the latent structure of graphs, known as Graph Representation Learning (GRL). For such, we approach the Constrained Incremental Graph Drawing Problem (C-IGDP), a hierarchical graph visualization problem. There is limited literature on methods for this problem, for which Greedy Randomized Search Procedures (GRASP) heuristics have shown promising results. In line with this, this paper investigates the gains of incorporating GRL into the construction phase of GRASP, which we refer to as Graph Learning GRASP (GL-GRASP). In computational experiments, we first analyze the results achieved considering different node embedding techniques, where deep learning-based strategies stood out. The evaluation considered the primal integral measure that assesses the quality of the solutions according to the required time for such. According to this measure, the best GL-GRASP heuristics demonstrated superior performance than state-of-the-art literature GRASP heuristics for the problem. A scalability test on newly generated denser instances under a fixed time limit further confirmed the robustness of the GL-GRASP heuristics.
- Abstract(参考訳): 近年,メタヒューリスティックスによる機械学習手法のハイブリッド化が注目されている。
多くの試みは、ヒューリスティックな方法の決定を支援するために教師付きまたは強化的な学習を採用する。
しかし、これらの技術は時間がかかりすぎて手作りのヒューリスティックと競合しない場合もある。
本稿では,グラフ表現学習(GRL)として知られるグラフの潜在構造を抽出するために,メタヒューリスティックスとより安価な学習戦略のハイブリッド化を提案する。
そこで我々は,階層的なグラフ可視化問題である制約付きグラフ描画問題 (C-IGDP) にアプローチする。
この問題の方法に関する文献は限られており、Greedy Randomized Search procedures (GRASP) ヒューリスティックスが有望な結果を示している。
そこで本研究では,GRASPの構築フェーズにGRLを組み込むことのメリットについて検討する。
計算実験において、我々はまず、ディープラーニングに基づく戦略が目立った異なるノード埋め込み技術を用いて、達成された結果を解析する。
評価は、必要時間に応じて解の質を評価する主積分測度を検討した。
この尺度によると、最高のGL-GRASPヒューリスティックスは、この問題に対する最先端文献GRASPヒューリスティックよりも優れた性能を示した。
固定時間制限下で新たに生成された高密度インスタンス上でのスケーラビリティテストにより、GL-GRASPヒューリスティックスの堅牢性はさらに確認された。
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