論文の概要: Enabling Multi-Agent Systems as Learning Designers: Applying Learning Sciences to AI Instructional Design
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.16659v1
- Date: Wed, 20 Aug 2025 14:44:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-26 18:43:45.093966
- Title: Enabling Multi-Agent Systems as Learning Designers: Applying Learning Sciences to AI Instructional Design
- Title(参考訳): 学習デザイナーとしてのマルチエージェントシステムの実現:AI教育設計への学習科学の適用
- Authors: Jiayi Wang, Ruiwei Xiao, Xinying Hou, John Stamper,
- Abstract要約: 本研究は,教育的専門知識を利用者のプロンプトからLLMの内部アーキテクチャへシフトさせる。
二次数学と理科の学習活動を生成するための3つのシステムを検証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.080614844688028
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: K-12 educators are increasingly using Large Language Models (LLMs) to create instructional materials. These systems excel at producing fluent, coherent content, but often lack support for high-quality teaching. The reason is twofold: first, commercial LLMs, such as ChatGPT and Gemini which are among the most widely accessible to teachers, do not come preloaded with the depth of pedagogical theory needed to design truly effective activities; second, although sophisticated prompt engineering can bridge this gap, most teachers lack the time or expertise and find it difficult to encode such pedagogical nuance into their requests. This study shifts pedagogical expertise from the user's prompt to the LLM's internal architecture. We embed the well-established Knowledge-Learning-Instruction (KLI) framework into a Multi-Agent System (MAS) to act as a sophisticated instructional designer. We tested three systems for generating secondary Math and Science learning activities: a Single-Agent baseline simulating typical teacher prompts; a role-based MAS where agents work sequentially; and a collaborative MAS-CMD where agents co-construct activities through conquer and merge discussion. The generated materials were evaluated by 20 practicing teachers and a complementary LLM-as-a-judge system using the Quality Matters (QM) K-12 standards. While the rubric scores showed only small, often statistically insignificant differences between the systems, the qualitative feedback from educators painted a clear and compelling picture. Teachers strongly preferred the activities from the collaborative MAS-CMD, describing them as significantly more creative, contextually relevant, and classroom-ready. Our findings show that embedding pedagogical principles into LLM systems offers a scalable path for creating high-quality educational content.
- Abstract(参考訳): K-12教育者は、Large Language Models (LLMs) を用いて、教材の作成を行っている。
これらのシステムは、流動的でコヒーレントなコンテンツを生み出すのに優れていますが、高品質な教育のサポートを欠いていることが多いのです。
理由は2つある: まず、ChatGPT や Gemini のような商業用 LLM は、教師にとって最も広くアクセス可能であり、真に効果的な活動の設計に必要な教育学理論の深みにプリロードされない。
本研究は,教育的専門知識を利用者のプロンプトからLLMの内部アーキテクチャへシフトさせる。
確立された知識学習教育(KLI)フレームワークをマルチエージェントシステム(MAS)に組み込み、洗練された教育設計者として機能させる。
我々は,2次数学と理科の学習活動を生成するための3つのシステムをテストした。典型的な教師のプロンプトをシミュレートする単一エージェントベースライン,エージェントが順次働くロールベースMAS,エージェントが征服と統合の議論を通じて協調的に活動する協調MAS-CMDである。
作成した教材は,20名の教員と,QM(Quality Matters)K-12標準を用いたLCM-as-a-judgeシステムを用いて評価した。
ルーリックスコアは、システム間で小さな、しばしば統計的に重要な違いしか示さなかったが、教育者からの質的なフィードバックは明確で説得力のある絵を描いた。
教師はコラボレーティブMAS-CMDのアクティビティを強く好んでおり、より創造的で、文脈的に関係があり、教室対応であると述べている。
LLMシステムに教育的原則を組み込むことは、高品質な教育コンテンツを作成するためのスケーラブルな道筋を提供することを示す。
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