論文の概要: GS-TG: 3D Gaussian Splatting Accelerator with Tile Grouping for Reducing Redundant Sorting while Preserving Rasterization Efficiency
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.00911v2
- Date: Wed, 03 Sep 2025 01:05:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-04 15:17:03.456025
- Title: GS-TG: 3D Gaussian Splatting Accelerator with Tile Grouping for Reducing Redundant Sorting while Preserving Rasterization Efficiency
- Title(参考訳): GS-TG:ラスタ化効率を保ちながら冗長化低減のためのタイルグルーピングによる3次元ガウス平滑化加速器
- Authors: Joongho Jo, Jongsun Park,
- Abstract要約: タイルベースのレンダリングアクセラレータであるGS-TGを導入し,冗長なソート操作の削減と効率の維持により3D-GSレンダリングの高速化を図る。
実験の結果、GS-TGは最先端の3D-GSアクセラレータよりも平均1.54倍のスピードアップを達成した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.7593224560346115
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3D-GS) has emerged as a promising alternative to neural radiance fields (NeRF) as it offers high speed as well as high image quality in novel view synthesis. Despite these advancements, 3D-GS still struggles to meet the frames per second (FPS) demands of real-time applications. In this paper, we introduce GS-TG, a tile-grouping-based accelerator that enhances 3D-GS rendering speed by reducing redundant sorting operations and preserving rasterization efficiency. GS-TG addresses a critical trade-off issue in 3D-GS rendering: increasing the tile size effectively reduces redundant sorting operations, but it concurrently increases unnecessary rasterization computations. So, during sorting of the proposed approach, GS-TG groups small tiles (for making large tiles) to share sorting operations across tiles within each group, significantly reducing redundant computations. During rasterization, a bitmask assigned to each Gaussian identifies relevant small tiles, to enable efficient sharing of sorting results. Consequently, GS-TG enables sorting to be performed as if a large tile size is used by grouping tiles during the sorting stage, while allowing rasterization to proceed with the original small tiles by using bitmasks in the rasterization stage. GS-TG is a lossless method requiring no retraining or fine-tuning and it can be seamlessly integrated with previous 3D-GS optimization techniques. Experimental results show that GS-TG achieves an average speed-up of 1.54 times over state-of-the-art 3D-GS accelerators.
- Abstract(参考訳): 3次元ガウス散乱(3D-GS)は、ニューラルラジアンス場(NeRF)の代替として、新しいビュー合成において高速かつ高画質な画像を提供するために登場した。
これらの進歩にもかかわらず、3D-GSはリアルタイムアプリケーションのフレーム毎秒(FPS)要求を満たすのに苦戦している。
本稿では,余剰ソート操作の削減とラスタ化効率の維持により3D-GSレンダリング速度を向上させるタイルグルーピングベースの加速器であるGS-TGを紹介する。
3D-GSレンダリングにおいて、GS-TGは重要なトレードオフ問題に対処する: タイルサイズの増大は、冗長なソート操作を効果的に削減するが、不要なラスタライズ計算を同時に増加させる。
そこで,提案手法のソートにおいて,GS-TGは,各グループ内のタイル間でのソート操作を共有するために,小さなタイル(大きなタイルを作るために)をグループ化し,冗長な計算を著しく削減した。
ラスタ化中、各ガウスに割り当てられたビットマスクは関連する小さなタイルを特定し、ソート結果の効率的な共有を可能にする。
これにより、GS−TGは、ラスタライズ段階においてビットマスクを用いることで、ラスタライズを元の小さなタイルで進めると共に、ソート段階においてタイルをグループ化することにより、大きなタイルサイズを使用するようにソートすることができる。
GS-TGは、再トレーニングや微調整を必要とせず、従来の3D-GS最適化手法とシームレスに統合することができる。
実験の結果、GS-TGは最先端の3D-GSアクセラレータよりも平均1.54倍のスピードアップを達成した。
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