論文の概要: DashGaussian: Optimizing 3D Gaussian Splatting in 200 Seconds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.18402v2
- Date: Wed, 26 Mar 2025 14:34:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-27 12:47:10.378765
- Title: DashGaussian: Optimizing 3D Gaussian Splatting in 200 Seconds
- Title(参考訳): DashGaussian:200秒で3Dガウス撮影を最適化
- Authors: Youyu Chen, Junjun Jiang, Kui Jiang, Xiao Tang, Zhihao Li, Xianming Liu, Yinyu Nie,
- Abstract要約: 3DGSの最適化複雑性に関するスケジューリング手法であるDashGaussianを提案する。
提案手法は, 各種3DGSバックボーンの最適化を平均45.7%高速化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 71.37326848614133
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) renders pixels by rasterizing Gaussian primitives, where the rendering resolution and the primitive number, concluded as the optimization complexity, dominate the time cost in primitive optimization. In this paper, we propose DashGaussian, a scheduling scheme over the optimization complexity of 3DGS that strips redundant complexity to accelerate 3DGS optimization. Specifically, we formulate 3DGS optimization as progressively fitting 3DGS to higher levels of frequency components in the training views, and propose a dynamic rendering resolution scheme that largely reduces the optimization complexity based on this formulation. Besides, we argue that a specific rendering resolution should cooperate with a proper primitive number for a better balance between computing redundancy and fitting quality, where we schedule the growth of the primitives to synchronize with the rendering resolution. Extensive experiments show that our method accelerates the optimization of various 3DGS backbones by 45.7% on average while preserving the rendering quality.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) はガウスのプリミティブをラスタ化することでピクセルを描画する。
本稿では、3DGS最適化を高速化するために冗長な複雑性を除去する3DGSの最適化複雑性に関するスケジューリングスキームであるDashGaussianを提案する。
具体的には,3DGSの最適化を,トレーニングビューにおける高次周波数成分に段階的に3DGSを適合させるものとして定式化し,この定式化に基づいて最適化の複雑さを大幅に低減する動的レンダリング解決スキームを提案する。
さらに、特定のレンダリング解決は、演算冗長性と適合品質のバランスを改善するために、適切なプリミティブ数と協調すべきであり、そこでは、プリミティブの成長をスケジュールし、レンダリング解決と同期させる。
本手法は,レンダリング品質を保ちながら,様々な3DGSバックボーンの最適化を平均45.7%高速化することを示す。
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