論文の概要: 3DGabSplat: 3D Gabor Splatting for Frequency-adaptive Radiance Field Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.05343v1
- Date: Thu, 07 Aug 2025 12:49:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-08 18:59:39.859776
- Title: 3DGabSplat: 3D Gabor Splatting for Frequency-adaptive Radiance Field Rendering
- Title(参考訳): 3DGabSplat:3D Gabor Splatting for Frequency-Adaptive Radiance Field Rendering
- Authors: Junyu Zhou, Yuyang Huang, Wenrui Dai, Junni Zou, Ziyang Zheng, Nuowen Kan, Chenglin Li, Hongkai Xiong,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting(3DGS)は、高忠実なノベルビュー合成を維持しながらリアルタイムレンダリングを実現している。
複数方向の3次元周波数応答を持つ新規な3次元ガボルベースプリミティブを組み込んだ3次元ガボルスプレート(3DGabSplat)を提案する。
我々は3D以上の1.35dBRゲインを実現し、同時にプリミティブメモリ消費量を削減した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 50.04967868036964
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent prominence in 3D Gaussian Splatting (3DGS) has enabled real-time rendering while maintaining high-fidelity novel view synthesis. However, 3DGS resorts to the Gaussian function that is low-pass by nature and is restricted in representing high-frequency details in 3D scenes. Moreover, it causes redundant primitives with degraded training and rendering efficiency and excessive memory overhead. To overcome these limitations, we propose 3D Gabor Splatting (3DGabSplat) that leverages a novel 3D Gabor-based primitive with multiple directional 3D frequency responses for radiance field representation supervised by multi-view images. The proposed 3D Gabor-based primitive forms a filter bank incorporating multiple 3D Gabor kernels at different frequencies to enhance flexibility and efficiency in capturing fine 3D details. Furthermore, to achieve novel view rendering, an efficient CUDA-based rasterizer is developed to project the multiple directional 3D frequency components characterized by 3D Gabor-based primitives onto the 2D image plane, and a frequency-adaptive mechanism is presented for adaptive joint optimization of primitives. 3DGabSplat is scalable to be a plug-and-play kernel for seamless integration into existing 3DGS paradigms to enhance both efficiency and quality of novel view synthesis. Extensive experiments demonstrate that 3DGabSplat outperforms 3DGS and its variants using alternative primitives, and achieves state-of-the-art rendering quality across both real-world and synthetic scenes. Remarkably, we achieve up to 1.35 dB PSNR gain over 3DGS with simultaneously reduced number of primitives and memory consumption.
- Abstract(参考訳): 近年の3Dガウススプラッティング(3DGS)は,高忠実度ノベルビュー合成を維持しながらリアルタイムレンダリングを実現している。
しかし、3DGSは3Dシーンで高頻度の詳細を表現することに制限される、自然によって低パスのガウス関数を頼りにしている。
さらに、トレーニングとレンダリングの効率が低下し、過剰なメモリオーバーヘッドが発生し、冗長なプリミティブが発生します。
これらの制約を克服するために,複数方向の3次元周波数応答を持つ新規な3次元ガバーベースプリミティブを多視点画像で教師する放射場表現に活用する3次元ガバースプラッティング(3DGabSplat)を提案する。
提案した3D Gaborベースのプリミティブは、複数の3D Gaborカーネルを異なる周波数で組み込んだフィルタバンクを形成し、微細な3Dディテールをキャプチャする柔軟性と効率を向上させる。
さらに、新しいビューレンダリングを実現するために、3次元ガボルベースプリミティブを特徴とする多方向3次元周波数成分を投影する効率的なCUDAベースのラスタライザを開発し、プリミティブの適応的な関節最適化のための周波数適応機構を示す。
3DGabSplatは、既存の3DGSパラダイムにシームレスに統合し、新規ビュー合成の効率性と品質を向上させるためのプラグイン・アンド・プレイカーネルとしてスケーラブルである。
3DGabSplatは、代替プリミティブを使用して3DGSとその変種よりも優れており、実世界のシーンと合成シーンの両方で最先端のレンダリング品質を実現している。
注目すべきは、3DGSで最大1.35dBのPSNRゲインを実現し、プリミティブの数とメモリ消費を同時に削減することです。
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