論文の概要: Graph neural networks for learning liquid simulations in dynamic scenes containing kinematic objects
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.03446v1
- Date: Wed, 03 Sep 2025 16:13:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-04 21:40:46.591896
- Title: Graph neural networks for learning liquid simulations in dynamic scenes containing kinematic objects
- Title(参考訳): 運動物体を含む動的シーンにおける液体シミュレーション学習のためのグラフニューラルネットワーク
- Authors: Niteesh Midlagajni, Constantin A. Rothkopf,
- Abstract要約: 剛体相互作用下での液体の力学を学習するためのグラフニューラルネットワークに基づくフレームワークを提案する。
本モデルでは,動的条件下での流体挙動を正確に把握し,静的な自由落下環境におけるシミュレータとしても機能する。
そこで本研究では、勾配に基づく最適化手法を用いて、学習されたダイナミクスを利用して制御と操作のタスクを解くことができることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.185131234265025
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Simulating particle dynamics with high fidelity is crucial for solving real-world interaction and control tasks involving liquids in design, graphics, and robotics. Recently, data-driven approaches, particularly those based on graph neural networks (GNNs), have shown progress in tackling such problems. However, these approaches are often limited to learning fluid behavior in static free-fall environments or simple manipulation settings involving primitive objects, often overlooking complex interactions with dynamically moving kinematic rigid bodies. Here, we propose a GNN-based framework designed from the ground up to learn the dynamics of liquids under rigid body interactions and active manipulations, where particles are represented as graph nodes and particle-object collisions are handled using surface representations with the bounding volume hierarchy (BVH) algorithm. This approach enables the network to model complex interactions between liquid particles and intricate surface geometries. Our model accurately captures fluid behavior in dynamic settings and can also function as a simulator in static free-fall environments. Despite being trained on a single-object manipulation task of pouring, our model generalizes effectively to environments with unseen objects and novel manipulation tasks such as stirring and scooping. Finally, we show that the learned dynamics can be leveraged to solve control and manipulation tasks using gradient-based optimization methods.
- Abstract(参考訳): 高忠実度で粒子力学をシミュレーションすることは、設計、グラフィックス、ロボット工学における液体を含む現実世界の相互作用と制御のタスクを解決するために重要である。
近年、データ駆動型アプローチ、特にグラフニューラルネットワーク(GNN)に基づくアプローチは、このような問題に対処する進歩を示している。
しかしながら、これらのアプローチは静的な自由落下環境での流体挙動の学習やプリミティブなオブジェクトを含む単純な操作設定に限られることが多く、動的に動くキネマティックな剛体との複雑な相互作用を見落としていることが多い。
本稿では, 粒子をグラフノードとして表現し, 粒子・物体衝突を境界体積階層(BVH)アルゴリズムを用いて表面表現する, 剛体相互作用およびアクティブ操作下での液体の力学を, ゼロから学習するために設計されたGNNベースのフレームワークを提案する。
このアプローチにより、このネットワークは、液体粒子と複雑な表面ジオメトリーの間の複雑な相互作用をモデル化することができる。
本モデルでは,動的条件下での流体挙動を正確に把握し,静的な自由落下環境におけるシミュレータとしても機能する。
注ぐ単一対象の操作タスクで訓練されているにもかかわらず、本モデルは目に見えないオブジェクトを持つ環境や、かき混ぜやスクーピングなどの新しい操作タスクに効果的に一般化する。
最後に、グラデーションに基づく最適化手法を用いて、学習したダイナミクスを利用して制御と操作のタスクを解くことができることを示す。
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