論文の概要: Design and Optimization of Reinforcement Learning-Based Agents in Text-Based Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.03479v1
- Date: Wed, 03 Sep 2025 17:01:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-04 21:40:46.604231
- Title: Design and Optimization of Reinforcement Learning-Based Agents in Text-Based Games
- Title(参考訳): テキストゲームにおける強化学習型エージェントの設計と最適化
- Authors: Haonan Wang, Mingjia Zhao, Junfeng Sun, Wei Liu,
- Abstract要約: 本稿では,エージェント設計とエージェント学習の新たなアプローチとして,強化学習の文脈について述べる。
強化されたエージェントは、テキストベースのゲーム実験において、よりうまく機能し、ゲーム完了率と勝利率に関して、以前のエージェントを大幅に超越する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.35643630722162
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: As AI technology advances, research in playing text-based games with agents has becomeprogressively popular. In this paper, a novel approach to agent design and agent learning ispresented with the context of reinforcement learning. A model of deep learning is first applied toprocess game text and build a world model. Next, the agent is learned through a policy gradient-based deep reinforcement learning method to facilitate conversion from state value to optimal policy.The enhanced agent works better in several text-based game experiments and significantlysurpasses previous agents on game completion ratio and win rate. Our study introduces novelunderstanding and empirical ground for using reinforcement learning for text games and sets thestage for developing and optimizing reinforcement learning agents for more general domains andproblems.
- Abstract(参考訳): AI技術が進歩するにつれて、エージェントとテキストベースのゲームをプレイする研究が急速に人気を集めている。
本稿では,エージェント設計とエージェント学習に対する新しいアプローチを,強化学習の文脈で示す。
深層学習のモデルはまずゲームテキストを処理し、世界モデルを構築する。
次に, エージェントは, 状態値から最適ポリシーへの変換を容易にするために, 政策勾配に基づく深層強化学習法により学習される。
本研究は,テキストゲームに強化学習を利用するための新規かつ実証的な基盤を導入し,より一般的なドメインとプロブレムのための強化学習エージェントの開発と最適化のステージを設定した。
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