論文の概要: A Comprehensive Review of Multi-Agent Reinforcement Learning in Video Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.03682v1
- Date: Wed, 03 Sep 2025 20:05:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-05 20:21:09.960624
- Title: A Comprehensive Review of Multi-Agent Reinforcement Learning in Video Games
- Title(参考訳): ビデオゲームにおけるマルチエージェント強化学習の概観
- Authors: Zhengyang Li, Qijin Ji, Xinghong Ling, Quan Liu,
- Abstract要約: マルチエージェント強化学習(MARL)の最近の進歩は、現代のゲームにおいてその可能性を示している。
MARLは、セルフプレイ、教師付き学習、深層強化学習といった技術を通じて、様々なゲーム環境における超人的なパフォーマンスを達成することができることが証明されている。
本稿では、ゲームAIシステムにおけるMARLの洞察を提供し、ゲーム複雑性を推定する新しい手法を提案し、ゲーム開発におけるMARLの進歩とその応用に向けた今後の研究方向性を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.115787425836576
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent advancements in multi-agent reinforcement learning (MARL) have demonstrated its application potential in modern games. Beginning with foundational work and progressing to landmark achievements such as AlphaStar in StarCraft II and OpenAI Five in Dota 2, MARL has proven capable of achieving superhuman performance across diverse game environments through techniques like self-play, supervised learning, and deep reinforcement learning. With its growing impact, a comprehensive review has become increasingly important in this field. This paper aims to provide a thorough examination of MARL's application from turn-based two-agent games to real-time multi-agent video games including popular genres such as Sports games, First-Person Shooter (FPS) games, Real-Time Strategy (RTS) games and Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) games. We further analyze critical challenges posed by MARL in video games, including nonstationary, partial observability, sparse rewards, team coordination, and scalability, and highlight successful implementations in games like Rocket League, Minecraft, Quake III Arena, StarCraft II, Dota 2, Honor of Kings, etc. This paper offers insights into MARL in video game AI systems, proposes a novel method to estimate game complexity, and suggests future research directions to advance MARL and its applications in game development, inspiring further innovation in this rapidly evolving field.
- Abstract(参考訳): マルチエージェント強化学習(MARL)の最近の進歩は、現代のゲームにおいてその可能性を示している。
基礎的な作業から始まり、StarCraft IIのAlphaStarやDota 2のOpenAI Fiveのような目覚ましい成果に到達し、MARLは、セルフプレイや教師あり学習、深層強化学習といった技術を通じて、様々なゲーム環境における超人的なパフォーマンスを達成することができることを証明した。
影響が拡大するにつれ、この分野では包括的なレビューがますます重要になっている。
本稿では,スポーツゲーム,ファーストパーソンシューター(FPS)ゲーム,リアルタイム戦略(RTS)ゲーム,マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームなどの人気ジャンルを含む,ターンベースの2エージェントゲームからリアルタイム多エージェントゲームへのMARLの適用について,徹底的に検討することを目的とする。
さらに、非定常、部分観測可能性、スパース報酬、チームのコーディネーション、スケーラビリティなど、ビデオゲームにおけるMARLがもたらす重要な課題を分析し、Rocket League、Minecraft、Quake III Arena、StarCraft II、Dota 2、Honor of Kingsなどのゲームで成功した実装を強調します。
本稿では,ゲームAIシステムにおけるMARLの洞察を提供し,ゲーム複雑性を推定する新たな手法を提案し,ゲーム開発におけるMARLとその応用に向けた今後の研究方向を提案する。
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