論文の概要: Learning to Walk in Costume: Adversarial Motion Priors for Aesthetically Constrained Humanoids
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.05581v1
- Date: Sat, 06 Sep 2025 03:52:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-09 14:07:03.59569
- Title: Learning to Walk in Costume: Adversarial Motion Priors for Aesthetically Constrained Humanoids
- Title(参考訳): コスチュームにおける歩行学習 : 審美的に拘束されたヒューマノイドに対する対人運動の先駆者
- Authors: Arturo Flores Alvarez, Fatemeh Zargarbashi, Havel Liu, Shiqi Wang, Liam Edwards, Jessica Anz, Alex Xu, Fan Shi, Stelian Coros, Dennis W. Hong,
- Abstract要約: 本研究では,エンターテイメントアプリケーション用に設計された,コスモスのための強化学習に基づく移動システムを提案する。
これらの課題に対処するために、ロボットが身体的安定性を維持しながら自然的な動きを学習できるようにするために、Adversarial Motion Priors (AMP)を適用した。
実験により,宇宙の極端質量分布と運動の制約にもかかわらず,AMPは安定な立位と歩行行動を生成することが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.70421839610601
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present a Reinforcement Learning (RL)-based locomotion system for Cosmo, a custom-built humanoid robot designed for entertainment applications. Unlike traditional humanoids, entertainment robots present unique challenges due to aesthetic-driven design choices. Cosmo embodies these with a disproportionately large head (16% of total mass), limited sensing, and protective shells that considerably restrict movement. To address these challenges, we apply Adversarial Motion Priors (AMP) to enable the robot to learn natural-looking movements while maintaining physical stability. We develop tailored domain randomization techniques and specialized reward structures to ensure safe sim-to-real, protecting valuable hardware components during deployment. Our experiments demonstrate that AMP generates stable standing and walking behaviors despite Cosmo's extreme mass distribution and movement constraints. These results establish a promising direction for robots that balance aesthetic appeal with functional performance, suggesting that learning-based methods can effectively adapt to aesthetic-driven design constraints.
- Abstract(参考訳): 本稿では,エンターテイメントアプリケーション用に設計された,コスモスのための強化学習(Reinforcement Learning, RL)ベースのロコモーションシステムを提案する。
従来のヒューマノイドとは異なり、エンターテイメントロボットは美的デザインの選択のためにユニークな課題を提示する。
コスモスはこれらを不均等に大きな頭部(総質量の16%)で具現化し、感知が制限され、動きをかなり制限する保護シェルを具現化している。
これらの課題に対処するために、ロボットが身体的安定性を維持しながら自然的な動きを学習できるようにするために、Adversarial Motion Priors (AMP)を適用した。
我々は、安全なsim-to-realを確保し、デプロイ中に価値のあるハードウェアコンポーネントを保護するために、ドメインのランダム化技術と特別な報酬構造を開発する。
実験により,宇宙の極端質量分布と運動の制約にもかかわらず,AMPは安定な立位と歩行行動を生成することが示された。
これらの結果は、美的魅力と機能的パフォーマンスのバランスをとるロボットにとって有望な方向を確立し、学習に基づく手法が審美的な設計制約に効果的に適応できることを示唆している。
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