論文の概要: LLMs as Agentic Cooperative Players in Multiplayer UNO
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.09867v1
- Date: Thu, 11 Sep 2025 21:42:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-15 16:03:07.92951
- Title: LLMs as Agentic Cooperative Players in Multiplayer UNO
- Title(参考訳): マルチプレイヤーUNOにおけるエージェント協調選手としてのLLM
- Authors: Yago Romano Matinez, Jesse Roberts,
- Abstract要約: RLCard ゲーム環境において,デコーダのみの LLM をエージェントとして参加させるツールを構築した。
小型(1Bパラメータ)から大型(70Bパラメータ)までのモデルを評価し,モデルスケールがパフォーマンスに与える影響について検討する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.1843439591862333
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: LLMs promise to assist humans -- not just by answering questions, but by offering useful guidance across a wide range of tasks. But how far does that assistance go? Can a large language model based agent actually help someone accomplish their goal as an active participant? We test this question by engaging an LLM in UNO, a turn-based card game, asking it not to win but instead help another player to do so. We built a tool that allows decoder-only LLMs to participate as agents within the RLCard game environment. These models receive full game-state information and respond using simple text prompts under two distinct prompting strategies. We evaluate models ranging from small (1B parameters) to large (70B parameters) and explore how model scale impacts performance. We find that while all models were able to successfully outperform a random baseline when playing UNO, few were able to significantly aid another player.
- Abstract(参考訳): LLMは、質問に答えるだけでなく、幅広いタスクに有用なガイダンスを提供することによって、人間を助けることを約束している。
しかし、その支援はどこまで続くのか?
大規模言語モデルに基づくエージェントは、アクティブな参加者としての目標達成を支援することができるのだろうか?
我々は、ターンベースのカードゲームであるUNOでLLMをエンゲージして、勝たないように求め、代わりに他のプレイヤーがそれを行うのを助けることで、この問題をテストする。
RLCard ゲーム環境において,デコーダのみの LLM がエージェントとして参加するためのツールを構築した。
これらのモデルはゲーム状態の情報を受け取り、2つの異なるプロンプト戦略の下で単純なテキストプロンプトを使用して応答する。
小型(1Bパラメータ)から大型(70Bパラメータ)までのモデルを評価し,モデルスケールがパフォーマンスに与える影響について検討する。
UNOをプレイすると、すべてのモデルがランダムなベースラインを達成できたが、他のプレイヤーを大いに助けることはできなかった。
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