論文の概要: ASL360: AI-Enabled Adaptive Streaming of Layered 360° Video over UAV-assisted Wireless Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.10544v1
- Date: Sun, 07 Sep 2025 01:22:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-16 17:26:22.652215
- Title: ASL360: AI-Enabled Adaptive Streaming of Layered 360° Video over UAV-assisted Wireless Networks
- Title(参考訳): ASL360:UAV支援無線ネットワーク上での層状360度映像のAI対応ストリーミング
- Authors: Alireza Mohammadhosseini, Jacob Chakareski, Nicholas Mastronarde,
- Abstract要約: 次世代無線ネットワークにおけるモバイルVRユーザへのオンデマンド360degビデオストリーミングのための適応型強化学習ベースのスケジューラであるASL360を提案する。
スケジューリング決定をCMDP(Constrained Markov Decision Process)としてモデル化し、エージェントがベース層または拡張層を選択してQoE(Quality of Experience)を最大化する。
ASL360はQoEを大幅に改善し,平均ビデオ品質が約2dB,平均リバッファ時間が80%,ビデオ品質が57%向上した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.636005467840902
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We propose ASL360, an adaptive deep reinforcement learning-based scheduler for on-demand 360{\deg} video streaming to mobile VR users in next generation wireless networks. We aim to maximize the overall Quality of Experience (QoE) of the users served over a UAV-assisted 5G wireless network. Our system model comprises a macro base station (MBS) and a UAV-mounted base station which both deploy mm-Wave transmission to the users. The 360{\deg} video is encoded into dependent layers and segmented tiles, allowing a user to schedule downloads of each layer's segments. Furthermore, each user utilizes multiple buffers to store the corresponding video layer's segments. We model the scheduling decision as a Constrained Markov Decision Process (CMDP), where the agent selects Base or Enhancement layers to maximize the QoE and use a policy gradient-based method (PPO) to find the optimal policy. Additionally, we implement a dynamic adjustment mechanism for cost components, allowing the system to adaptively balance and prioritize the video quality, buffer occupancy, and quality change based on real-time network and streaming session conditions. We demonstrate that ASL360 significantly improves the QoE, achieving approximately 2 dB higher average video quality, 80% lower average rebuffering time, and 57% lower video quality variation, relative to competitive baseline methods. Our results show the effectiveness of our layered and adaptive approach in enhancing the QoE in immersive videostreaming applications, particularly in dynamic and challenging network environments.
- Abstract(参考訳): 次世代無線ネットワークにおけるモバイルVRユーザへのオンデマンド360{\deg}ビデオストリーミングのための適応型強化学習ベースのスケジューラであるASL360を提案する。
我々は,UAV支援の5G無線ネットワーク上で提供されるユーザのQoE(Quality of Experience)を最大化することを目的としている。
システムモデルは,ミリ波送信をユーザに提供するマクロベースステーション(MBS)とUAV搭載ベースステーションから構成される。
360{\deg}のビデオは依存するレイヤとセグメント化されたタイルにエンコードされ、ユーザーは各レイヤのセグメントのダウンロードをスケジュールすることができる。
さらに、各ユーザは複数のバッファを使用して対応するビデオ層のセグメントを格納する。
スケジューリング決定をCMDP(Constrained Markov Decision Process)としてモデル化し、エージェントがベース層または拡張層を選択してQoEを最大化し、ポリシー勾配に基づく手法(PPO)を用いて最適なポリシーを求める。
さらに、コストコンポーネントの動的調整機構を実装し、リアルタイムネットワークおよびストリーミングセッション条件に基づいて、映像品質、バッファ占有率、品質変化を適応的にバランスと優先順位付けを行う。
ASL360はQoEを大幅に改善し,平均ビデオ品質が約2dB,平均リバッファ時間が80%,ビデオ品質が57%向上した。
この結果から, 没入型ビデオストリーミングアプリケーション, 特に動的, 挑戦的なネットワーク環境におけるQoE向上に対する階層化および適応的アプローチの有効性が示唆された。
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