論文の概要: Tracer: A Forensic Framework for Detecting Fraudulent Speedruns from Game Replays
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.10848v1
- Date: Sat, 13 Sep 2025 15:07:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-16 17:26:22.814633
- Title: Tracer: A Forensic Framework for Detecting Fraudulent Speedruns from Game Replays
- Title(参考訳): Tracer: ゲームリプレイから不正なスピードランを検出するための法医学的フレームワーク
- Authors: Jaeung Franciskus Yoo, Huy Kang Kim,
- Abstract要約: 本稿では,高速動作における操作のアーチファクトを識別するフレームワークを提案する。
Tracerは、オーディオヴィジュアル、物理的、サイバースペースのディメンションにまたがって構造化されたガイドラインを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.685668802278155
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Speedrun, a practice of completing a game as quickly as possible, has fostered vibrant communities driven by creativity, competition, and mastery of game mechanics and motor skills. However, this contest also attracts malicious actors as financial incentives come into play. As media and software manipulation techniques advance - such as spliced footage, modified game software and live stream with staged setups - forged speedruns have become increasingly difficult to detect. Volunteer-driven communities invest significant effort to verify submissions, yet the process remains slow, inconsistent, and reliant on informal expertise. In high-profile cases, fraudulent runs have gone undetected for years, allowing perpetrators to gain fame and financial benefits through monetised viewership, sponsorships, donations, and community bounties. To address this gap, we propose Tracer, Tamper Recognition via Analysis of Continuity and Events in game Runs, a modular framework for identifying artefacts of manipulation in speedrun submissions. Tracer provides structured guidelines across audiovisual, physical, and cyberspace dimensions, systematically documenting dispersed in-game knowledge and previously reported fraudulent cases to enhance verification efficiency.
- Abstract(参考訳): できるだけ早くゲームを完成させるプラクティスであるSpeedrunは、クリエイティビティ、競争、ゲームメカニックとモータースキルの熟達によって、活気あるコミュニティを育んでいる。
しかし、このコンテストは金銭的なインセンティブによって悪質な俳優も惹きつける。
メディアやソフトウェア操作の技術が進歩するにつれて、スプリケート映像、修正されたゲームソフトウェア、ステージ化されたセットアップによるライブストリームなど、偽造されたスピードランの検出がますます困難になっている。
ボランティア主導のコミュニティは応募の検証に多大な努力を払っているが、プロセスは遅く、一貫性がなく、非公式の専門知識に依存している。
著名なケースでは、不正行為は何年も発見されていなかったため、加害者は収益化されたビューワーシップ、スポンサーシップ、寄付、およびコミュニティの報奨金を通じて名声と金銭的利益を得ることができる。
このギャップに対処するために,ゲームランにおける連続性とイベントの分析によるトレーサ,タンパー認識を提案する。
Tracerは、オーディオヴィジュアル、物理、サイバー空間の次元にわたって構造化されたガイドラインを提供し、分散したゲーム内の知識を体系的に記録し、以前に報告された不正なケースを検証効率を高める。
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