論文の概要: Preconditioned Deformation Grids
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.18097v1
- Date: Mon, 22 Sep 2025 17:59:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-23 18:58:16.563974
- Title: Preconditioned Deformation Grids
- Title(参考訳): プレコンディショニング変形格子
- Authors: Julian Kaltheuner, Alexander Oebel, Hannah Droege, Patrick Stotko, Reinhard Klein,
- Abstract要約: 非構造点雲列から直接コヒーレントな変形場を推定する新しい手法であるプレコンディショニング変形格子を導入する。
提案手法は,最先端技術と比較して,特に長いシーケンスにおいて優れた結果が得られる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 41.79220966392968
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Dynamic surface reconstruction of objects from point cloud sequences is a challenging field in computer graphics. Existing approaches either require multiple regularization terms or extensive training data which, however, lead to compromises in reconstruction accuracy as well as over-smoothing or poor generalization to unseen objects and motions. To address these lim- itations, we introduce Preconditioned Deformation Grids, a novel technique for estimating coherent deformation fields directly from unstructured point cloud sequences without requiring or forming explicit correspondences. Key to our approach is the use of multi-resolution voxel grids that capture the overall motion at varying spatial scales, enabling a more flexible deformation representation. In conjunction with incorporating grid-based Sobolev preconditioning into gradient-based optimization, we show that applying a Chamfer loss between the input point clouds as well as to an evolving template mesh is sufficient to obtain accurate deformations. To ensure temporal consistency along the object surface, we include a weak isometry loss on mesh edges which complements the main objective without constraining deformation fidelity. Extensive evaluations demonstrate that our method achieves superior results, particularly for long sequences, compared to state-of-the-art techniques.
- Abstract(参考訳): 点雲列からの物体の動的表面再構成はコンピュータグラフィックスにおいて難しい分野である。
既存のアプローチでは、複数の正規化項または広範囲なトレーニングデータが必要であるが、これは再構築精度の妥協につながるだけでなく、目に見えない物体や動きへの過度な平滑化や一般化の欠如に繋がる。
そこで本研究では,非構造点雲列から直接コヒーレントな変形場を推定する手法であるPreconditioned deformation Gridsを紹介する。
我々のアプローチの鍵となるのは、空間スケールの異なる動きを捉え、より柔軟な変形表現を可能にするマルチレゾリューションボクセルグリッドを使用することである。
グリッドベースのソボレフプレコンディショニングを勾配に基づく最適化に組み込むことで、入力点雲と進化テンプレートメッシュとの間のチャムファーロスを適用すれば正確な変形が得られることを示す。
物体表面の時間的整合性を確保するため、変形の忠実さを拘束することなく主目的を補完するメッシュエッジに弱い等尺性損失を含む。
提案手法は, 最先端技術と比較して, 特に長いシーケンスにおいて, 優れた結果が得られることを示す。
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