論文の概要: Understanding Mode Switching in Human-AI Collaboration: Behavioral Insights and Predictive Modeling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.20666v1
- Date: Thu, 25 Sep 2025 01:58:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-26 20:58:12.651802
- Title: Understanding Mode Switching in Human-AI Collaboration: Behavioral Insights and Predictive Modeling
- Title(参考訳): 人間-AIコラボレーションにおけるモードスイッチングの理解:行動分析と予測モデリング
- Authors: Avinash Ajit Nargund, Arthur Caetano, Kevin Yang, Rose Yiwei Liu, Philip Tezaur, Kriteen Shrestha, Qisen Pan, Tobias Höllerer, Misha Sra,
- Abstract要約: 本研究では,シーケンシャルな意思決定作業において,ユーザが高レベルの制御と低レベルの制御を動的に切り替える方法について検討する。
我々は8人の参加者から400以上のモデムスイッチング決定を収集し、視線、感情状態、サブタスクの難易度データを収集した。
我々は制御レベルスイッチを予測する軽量モデルを訓練する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.20562194559668
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Human-AI collaboration is typically offered in one of two of user control levels: guidance, where the AI provides suggestions and the human makes the final decision, and delegation, where the AI acts autonomously within user-defined constraints. Systems that integrate both modes, common in robotic surgery or driving assistance, often overlook shifts in user preferences within a task in response to factors like evolving trust, decision complexity, and perceived control. In this work, we investigate how users dynamically switch between higher and lower levels of control during a sequential decision-making task. Using a hand-and-brain chess setup, participants either selected a piece and the AI decided how it moved (brain mode), or the AI selected a piece and the participant decided how it moved (hand mode). We collected over 400 mode-switching decisions from eight participants, along with gaze, emotional state, and subtask difficulty data. Statistical analysis revealed significant differences in gaze patterns and subtask complexity prior to a switch and in the quality of the subsequent move. Based on these results, we engineered behavioral and task-specific features to train a lightweight model that predicted control level switches ($F1 = 0.65$). The model performance suggests that real-time behavioral signals can serve as a complementary input alongside system-driven mode-switching mechanisms currently used. We complement our quantitative results with qualitative factors that influence switching including perceived AI ability, decision complexity, and level of control, identified from post-game interview analysis. The combined behavioral and modeling insights can help inform the design of shared autonomy systems that need dynamic, subtask-level control switches aligned with user intent and evolving task demands.
- Abstract(参考訳): ガイダンス、AIが提案を行い、人間が最終決定を行うガイダンス、AIがユーザ定義の制約の中で自律的に行動するデリゲートである。
ロボット手術や運転補助に共通する両方のモードを統合するシステムは、信頼の進化、決定の複雑さ、認識される制御といった要因に応答して、タスク内でのユーザの好みの変化を見落としてしまうことが多い。
本研究では,シーケンシャルな意思決定作業において,ユーザが高レベルの制御と低レベルの制御を動的に切り替える方法について検討する。
ハンド・アンド・ブレイン・チェスのセットアップを使用して、参加者は駒を選択し、AIはどのように動くか(ブレイン・モード)を決定するか、AIは駒を選択し、参加者はどのように動くか(ハンド・モード)を決定する。
我々は8人の被験者から400以上のモデムスイッチング決定を収集し、視線、感情状態、サブタスクの難易度データを収集した。
統計的解析により,スイッチ前およびその後の移動の質において,視線パターンとサブタスクの複雑さに有意な差が認められた。
これらの結果に基づいて、我々は、制御レベルスイッチ(F1 = 0.65$)を予測する軽量モデルをトレーニングするために、行動やタスク固有の機能を設計した。
モデル性能は、リアルタイムの行動信号が、現在使われているシステム駆動モードスイッチング機構と相補的な入力として機能することを示唆している。
我々は,ゲーム後のインタビュー分析から得られた,AI能力や意思決定の複雑さ,制御レベルなど,切り換えに影響を与える質的な要因で定量的結果を補完する。
振る舞いとモデリングを組み合わせた洞察は、動的でサブタスクレベルのコントロールスイッチを必要とする共有自律システムの設計を、ユーザの意図と整合し、タスク要求を進化させる上で役立ちます。
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