論文の概要: ArtUV: Artist-style UV Unwrapping
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.20710v1
- Date: Thu, 25 Sep 2025 03:21:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-26 20:58:12.678296
- Title: ArtUV: Artist-style UV Unwrapping
- Title(参考訳): ArtUV:アーティスト風のUVアンラッピング
- Authors: Yuguang Chen, Xinhai Liu, Yang Li, Victor Cheung, Zhuo Chen, Dongyu Zhang, Chunchao Guo,
- Abstract要約: 我々はArtUVを紹介した。ArtUVは完全に自動化され、アーティストスタイルのUVアンラッピングを生成するエンド・ツー・エンドの手法である。
プロのUVマッピングプロセスを,表面シーム予測とアーティストスタイルのUVパラメータ化の2段階に分割してシミュレートする。
提案手法は, 意味的一貫性を確保し, トポロジ的構造を保ちながら, 2次元編集が可能なUVマップを作成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.072561481603037
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: UV unwrapping is an essential task in computer graphics, enabling various visual editing operations in rendering pipelines. However, existing UV unwrapping methods struggle with time-consuming, fragmentation, lack of semanticity, and irregular UV islands, limiting their practical use. An artist-style UV map must not only satisfy fundamental criteria, such as overlap-free mapping and minimal distortion, but also uphold higher-level standards, including clean boundaries, efficient space utilization, and semantic coherence. We introduce ArtUV, a fully automated, end-to-end method for generating artist-style UV unwrapping. We simulates the professional UV mapping process by dividing it into two stages: surface seam prediction and artist-style UV parameterization. In the seam prediction stage, SeamGPT is used to generate semantically meaningful cutting seams. Then, in the parameterization stage, a rough UV obtained from an optimization-based method, along with the mesh, is fed into an Auto-Encoder, which refines it into an artist-style UV map. Our method ensures semantic consistency and preserves topological structure, making the UV map ready for 2D editing. We evaluate ArtUV across multiple benchmarks and show that it serves as a versatile solution, functioning seamlessly as either a plug-in for professional rendering tools or as a standalone system for rapid, high-quality UV generation.
- Abstract(参考訳): UVアンラッピングはコンピュータグラフィックスにおいて必須のタスクであり、パイプラインの様々なビジュアル編集操作を可能にする。
しかし、既存のUV解離法は、時間の消費、断片化、意味性の欠如、不規則なUVの島々に苦慮し、実用的使用を制限している。
アーティストスタイルのUVマップは、重複のないマッピングや最小歪みのような基本的な基準を満たすだけでなく、クリーンな境界、効率的な空間利用、セマンティックコヒーレンスといった高水準の基準も満たさなければならない。
我々はArtUVを紹介した。ArtUVは完全に自動化され、アーティストスタイルのUVアンラッピングを生成するエンド・ツー・エンドの手法である。
プロのUVマッピングプロセスを,表面シーム予測とアーティストスタイルのUVパラメータ化の2段階に分けてシミュレートする。
シーム予測段階では、シームGPTは意味論的に意味のある切断シームを生成するために使用される。
そして、パラメータ化段階では、最適化に基づく方法から得られた粗いUVとメッシュがオートエンコーダに供給され、アーティスト風UVマップに洗練される。
提案手法は, 意味的一貫性を確保し, トポロジ的構造を保ちながら, 2次元編集が可能なUVマップを作成する。
複数のベンチマークでArtUVを評価し,プロ向けレンダリングツールのプラグインとして,あるいは高速で高品質なUV生成のためのスタンドアロンシステムとしてシームレスに機能する,汎用的なソリューションとして機能することを示す。
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