論文の概要: Proxy-GS: Efficient 3D Gaussian Splatting via Proxy Mesh
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.24421v2
- Date: Wed, 01 Oct 2025 04:55:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-02 12:11:26.793342
- Title: Proxy-GS: Efficient 3D Gaussian Splatting via Proxy Mesh
- Title(参考訳): Proxy-GS: Proxy Meshによる効率的な3Dガウス分割
- Authors: Yuanyuan Gao, Yuning Gong, Yifei Liu, Li Jingfeng, Zhihang Zhong, Dingwen Zhang, Yanci Zhang, Dan Xu, Xiao Sun,
- Abstract要約: 3Dガウススプラッティングは、レンダリングを実現するための効率的なアプローチとして登場した。
近年の変種は、視覚的忠実度をさらに向上するが、レンダリング中にかなりのデコードオーバーヘッドをもたらす。
コストを軽減するため、いくつかのプルーニング戦略とレベル・オブ・ディーテール(LOD)技術が導入されている。
本稿では,プロキシを利用した新しいパイプラインであるProxy-GSを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 51.038973615841996
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as an efficient approach for achieving photorealistic rendering. Recent MLP-based variants further improve visual fidelity but introduce substantial decoding overhead during rendering. To alleviate computation cost, several pruning strategies and level-of-detail (LOD) techniques have been introduced, aiming to effectively reduce the number of Gaussian primitives in large-scale scenes. However, our analysis reveals that significant redundancy still remains due to the lack of occlusion awareness. In this work, we propose Proxy-GS, a novel pipeline that exploits a proxy to introduce Gaussian occlusion awareness from any view. At the core of our approach is a fast proxy system capable of producing precise occlusion depth maps at a resolution of 1000x1000 under 1ms. This proxy serves two roles: first, it guides the culling of anchors and Gaussians to accelerate rendering speed. Second, it guides the densification towards surfaces during training, avoiding inconsistencies in occluded regions, and improving the rendering quality. In heavily occluded scenarios, such as the MatrixCity Streets dataset, Proxy-GS not only equips MLP-based Gaussian splatting with stronger rendering capability but also achieves faster rendering speed. Specifically, it achieves more than 2.5x speedup over Octree-GS, and consistently delivers substantially higher rendering quality. Code will be public upon acceptance.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、フォトリアリスティックレンダリングを実現するための効率的なアプローチとして登場した。
MLPベースの最近の変種は、視覚的忠実度をさらに向上するが、レンダリング中にかなりのデコードオーバーヘッドをもたらす。
計算コストを軽減するため、大規模シーンにおけるガウス原始体の数を効果的に削減することを目的として、いくつかのプルーニング戦略とレベル・オブ・ディーテール(LOD)技術が導入された。
しかし, 閉塞意識の欠如により, 有意な冗長性は保たれていることが明らかとなった。
本稿では,プロキシを利用した新しいパイプラインであるProxy-GSを提案する。
我々のアプローチの核となるのは、1ms以下の1000×1000の解像度で正確な閉塞深度マップを作成できる高速プロキシシステムである。
このプロキシは、まず、レンダリング速度を加速するためにアンカーとガウスのカリングをガイドする。
第二に、トレーニング中の表面への密度化を誘導し、閉塞領域の不整合を回避し、レンダリング品質を向上させる。
MatrixCity Streetsデータセットのような密集したシナリオでは、Proxy-GSはMLPベースのガウススプラッティングをより強力なレンダリング能力で装備するだけでなく、より高速なレンダリング速度を実現する。
具体的には、Octree-GS上で2.5倍以上のスピードアップを実現し、常に高いレンダリング品質を提供する。
コードは受理時に公開される。
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