論文の概要: Generalized Multi-agent Social Simulation Framework
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.06225v1
- Date: Fri, 26 Sep 2025 09:36:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-12 15:03:05.835184
- Title: Generalized Multi-agent Social Simulation Framework
- Title(参考訳): 汎用マルチエージェント社会シミュレーションフレームワーク
- Authors: Gang Li, Jie Lin, Yining Tang, Ziteng Wang, Yirui Huang, Junyu Zhang, Shuang Luo, Chao Wu, Yike Guo,
- Abstract要約: マルチエージェントのソーシャルインタラクションは、明らかに大規模言語モデルから恩恵を受けている。
現在のシミュレーションシステムは、多様なシナリオへのスケーリングの難しさやモジュール設計の欠如による再利用性の低下といった課題に直面している。
階層構造を通じて様々なベースクラスを有機的に統合し,スケーラビリティと再利用性を得るモジュール型オブジェクト指向フレームワークを開発する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 43.47601625634413
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Multi-agent social interaction has clearly benefited from Large Language Models. However, current simulation systems still face challenges such as difficulties in scaling to diverse scenarios and poor reusability due to a lack of modular design. To address these issues, we designed and developed a modular, object-oriented framework that organically integrates various base classes through a hierarchical structure, harvesting scalability and reusability. We inherited the framework to realize common derived classes. Additionally, a memory summarization mechanism is proposed to filter and distill relevant information from raw memory data, prioritizing contextually salient events and interactions. By selecting and combining some necessary derived classes, we customized a specific simulated environment. Utilizing this simulated environment, we successfully simulated human interactions on social media, replicating real-world online social behaviors. The source code for the project will be released and evolve.
- Abstract(参考訳): マルチエージェントのソーシャルインタラクションは、明らかに大規模言語モデルから恩恵を受けている。
しかしながら、現在のシミュレーションシステムは、多様なシナリオへのスケーリングの難しさやモジュラー設計の欠如による再利用性の低下といった課題に直面している。
これらの問題に対処するために,階層構造を通じて様々なベースクラスを有機的に統合し,スケーラビリティと再利用性を確保するモジュール型オブジェクト指向フレームワークを設計・開発しました。
私たちは共通の派生クラスを実現するためにフレームワークを継承した。
さらに、文脈的に健全なイベントやインタラクションを優先して、生のメモリデータから関連する情報をフィルタリングし、蒸留するメモリ要約機構を提案する。
必要なクラスを選択して組み合わせることで、特定のシミュレーション環境をカスタマイズした。
このシミュレートされた環境を利用して、ソーシャルメディア上でのヒューマンインタラクションをシミュレートし、実世界のオンラインソーシャル行動の再現に成功した。
プロジェクトのソースコードはリリースされ、進化します。
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