論文の概要: ReSplat: Learning Recurrent Gaussian Splats
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.08575v1
- Date: Thu, 09 Oct 2025 17:59:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-10 17:54:15.316998
- Title: ReSplat: Learning Recurrent Gaussian Splats
- Title(参考訳): ReSplat: 繰り返しガウススプットを学習する
- Authors: Haofei Xu, Daniel Barath, Andreas Geiger, Marc Pollefeys,
- Abstract要約: ReSplatはフィードフォワードリカレントガウシアンスプラッティングモデルであり、明示的に勾配を計算せずに3Dガウシアンを反復的に洗練する。
我々は16倍のサブサンプル空間で動作するコンパクトな再構成モデルを導入し、以前のピクセルごとのガウスモデルよりも16倍のガウスモデルを生成する。
提案手法は,ガウス数を大幅に削減し,レンダリング速度を向上させるとともに,最先端の性能を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 98.14472247275512
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: While feed-forward Gaussian splatting models provide computational efficiency and effectively handle sparse input settings, their performance is fundamentally limited by the reliance on a single forward pass during inference. We propose ReSplat, a feed-forward recurrent Gaussian splatting model that iteratively refines 3D Gaussians without explicitly computing gradients. Our key insight is that the Gaussian splatting rendering error serves as a rich feedback signal, guiding the recurrent network to learn effective Gaussian updates. This feedback signal naturally adapts to unseen data distributions at test time, enabling robust generalization. To initialize the recurrent process, we introduce a compact reconstruction model that operates in a $16 \times$ subsampled space, producing $16 \times$ fewer Gaussians than previous per-pixel Gaussian models. This substantially reduces computational overhead and allows for efficient Gaussian updates. Extensive experiments across varying of input views (2, 8, 16), resolutions ($256 \times 256$ to $540 \times 960$), and datasets (DL3DV and RealEstate10K) demonstrate that our method achieves state-of-the-art performance while significantly reducing the number of Gaussians and improving the rendering speed. Our project page is at https://haofeixu.github.io/resplat/.
- Abstract(参考訳): フィードフォワードガウススプラッティングモデルは計算効率を提供し、スパース入力設定を効果的に処理するが、その性能は推論中に1つのフォワードパスに依存することにより根本的に制限される。
本稿では,3次元ガウスを漸進的に洗練するフィードフォワードリカレントなガウススプラッティングモデルであるReSplatを提案する。
我々の重要な洞察は、ガウスのスプラッティングレンダリングエラーが豊かなフィードバック信号として機能し、ガウスの更新を効果的に学習するために繰り返しネットワークを導くことである。
このフィードバック信号は、テスト時に目に見えないデータ分布に自然に適応し、堅牢な一般化を可能にする。
再帰過程を初期化するために、我々は16 \times$サブサンプル空間で機能するコンパクトな再構成モデルを導入し、以前のピクセルごとのガウスモデルよりも16 \times$より少ないガウスモデルを生成する。
これにより計算オーバーヘッドを大幅に減らし、効率的なガウス更新が可能となる。
様々な入力ビュー(2,8,16),解像度(256 \times 256$から540 \times 960$),データセット(DL3DVとRealEstate10K)の多種多様な実験により,ガウス数を大幅に削減し,レンダリング速度を向上した。
私たちのプロジェクトページはhttps://haofeixu.github.io/resplat/です。
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