論文の概要: Deflanderization for Game Dialogue: Balancing Character Authenticity with Task Execution in LLM-based NPCs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.13586v1
- Date: Wed, 15 Oct 2025 14:17:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-16 20:13:28.705004
- Title: Deflanderization for Game Dialogue: Balancing Character Authenticity with Task Execution in LLM-based NPCs
- Title(参考訳): ゲーム対話のためのデフランダライズ:LLMベースのNPCにおけるタスク実行による文字認証のバランシング
- Authors: Pasin Buakhaw, Kun Kerdthaisong, Phuree Phenhiran, Pitikorn Khlaisamniang, Supasate Vorathammathorn, Piyalitt Ittichaiwong, Nutchanon Yongsatianchot,
- Abstract要約: 本稿では,Commonsense Persona-Grounded Dialogue Challenge (CPDC) 2025 Round 2への参加について報告する。
i) 過剰なロールプレイの抑制とタスクの忠実度向上のためのデフランダライズプロンプト手法を含むAPIトラックの軽量なプロンプト手法と,(ii) Qwen3-14Bと教師付きファインタニング(SFT)とローランド適応(LoRA)を併用したGPUトラックの微調整大型モデルを組み合わせる。
第1タスク(APIトラック)では第2位,第3タスクでは第4位です。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.2816872489992135
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: The emergence of large language models (LLMs) has opened new opportunities for cre- ating dynamic non-player characters (NPCs) in gaming environments, enabling both func- tional task execution and persona-consistent dialogue generation. In this paper, we (Tu_Character_lab) report our participation in the Commonsense Persona-Grounded Dialogue Challenge (CPDC) 2025 Round 2, which eval- uates agents across three tracks: task-oriented dialogue, context-aware dialogue, and their integration. Our approach combines two complementary strategies: (i) lightweight prompting techniques in the API track, including a Deflanderization prompting method to suppress excessive role-play and improve task fidelity, and (ii) fine-tuned large models in the GPU track, leveraging Qwen3-14B with supervisedfinetuning (SFT) and Low-Rank Adaptation(LoRA). Our best submissions ranked 2nd on Task 1, 2nd on Task 3 (API track), and 4th on Task 3 (GPU track).
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデル(LLM)の出現により,ゲーム環境における動的非プレイヤーキャラクタ(NPC)の創出が新たな機会となり,ファンク・オプショナルタスクの実行とペルソナ・一貫性のある対話生成が可能になった。
本稿では,タスク指向対話,コンテキスト認識対話,およびそれらの統合という3つのトラックにわたるエージェントをeval- uatesする,Commonsense Persona-Grounded Dialogue Challenge (CPDC) 2025 Round 2への参加について報告する。
私たちのアプローチは2つの補完的な戦略を組み合わせています。
i) 過剰なロールプレイの抑制とタスクの忠実性向上のためのデフランダライズプロンプト手法を含む,APIトラックの軽量なプロンプト技術
(II)Qwen3-14Bと教師付きファインタニング(SFT)とローランド適応(LoRA)を併用したGPUトラックの微調整大型モデル。
第1タスク(APIトラック)では第2位,第3タスク(GPUトラック)では第4位でした。
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