論文の概要: Game Development as Human-LLM Interaction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.09386v2
- Date: Mon, 16 Dec 2024 06:58:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-17 13:52:17.333936
- Title: Game Development as Human-LLM Interaction
- Title(参考訳): 人間-LLMインタラクションとしてのゲーム開発
- Authors: Jiale Hong, Hongqiu Wu, Hai Zhao,
- Abstract要約: 本稿では,Human-LLMインタラクションを利用したChat Game Engine(ChatGE)を紹介する。
ChatGEは、Human-LLMインタラクションを通じて、自然言語を使ってカスタムゲームを開発することができる。
ポーカーゲームのためのChatGEをケーススタディとして構築し、インタラクションの品質とコードの正確性という2つの観点から評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 55.03293214439741
- License:
- Abstract: Game development is a highly specialized task that relies on a complex game engine powered by complex programming languages, preventing many gaming enthusiasts from handling it. This paper introduces the Chat Game Engine (ChatGE) powered by LLM, which allows everyone to develop a custom game using natural language through Human-LLM interaction. To enable an LLM to function as a ChatGE, we instruct it to perform the following processes in each turn: (1) $P_{script}$: configure the game script segment based on the user's input; (2) $P_{code}$: generate the corresponding code snippet based on the game script segment; (3) $P_{utter}$: interact with the user, including guidance and feedback. We propose a data synthesis pipeline based on LLM to generate game script-code pairs and interactions from a few manually crafted seed data. We propose a three-stage progressive training strategy to transfer the dialogue-based LLM to our ChatGE smoothly. We construct a ChatGE for poker games as a case study and comprehensively evaluate it from two perspectives: interaction quality and code correctness.
- Abstract(参考訳): ゲーム開発は複雑なプログラミング言語を動力とする複雑なゲームエンジンに依存する非常に特殊なタスクであり、多くのゲーム愛好家がそれを扱うのを妨げている。
本稿では,LLMを利用したChat Game Engine(ChatGE)を紹介する。
1)$P_{script}$:ユーザの入力に基づいてゲームスクリプトセグメントを設定し、(2)$P_{code}$:ゲームスクリプトセグメントに基づいて対応するコードスニペットを生成し、(3)$P_{utter}$:ガイダンスやフィードバックを含むユーザと対話する。
LLMに基づくデータ合成パイプラインを提案し、手作業によるシードデータからゲームスクリプトとコードペアとインタラクションを生成する。
対話型LLMをChatGEにスムーズに転送するための3段階のプログレッシブトレーニング戦略を提案する。
ポーカーゲームのためのChatGEをケーススタディとして構築し,インタラクションの品質とコードの正確性という2つの観点から総合的に評価する。
関連論文リスト
- Instruction-Driven Game Engine: A Poker Case Study [53.689520884467065]
IDGEプロジェクトは、大規模言語モデルで自由形式のゲーム記述を追従し、ゲームプレイプロセスを生成することにより、ゲーム開発を民主化することを目的としている。
我々は、複雑なシナリオへの露出を徐々に増大させるカリキュラム方式でIDGEを訓練する。
我々の最初の進歩はポーカーのIDGEの開発であり、これは幅広いポーカーの変種をサポートするだけでなく、自然言語入力を通じて高度に個別化された新しいポーカーゲームを可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-17T11:16:27Z) - Evaluating Large Language Models with Grid-Based Game Competitions: An Extensible LLM Benchmark and Leaderboard [0.0]
我々は,Tic-Tac-Toe,Connect Four,Gomokuなどのグリッドベースのゲームを通じて,大規模言語モデル(LLM)の新たなベンチマークを導入する。
GitHubで利用可能なオープンソースのゲームシミュレーションコードにより、LSMは、詳細なデータファイルと競合し、生成することができる。
本稿では,Orthropic の Claude 3.5 Sonnet と Claude 3 Sonnet,Google の Gemini 1.5 Pro と Gemini Flash,OpenAI の GPT-4 Turbo と GPT-4o,Meta の Llama3-70B などの主要な LLM のゲーム結果を紹介する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-10T16:14:34Z) - PANGeA: Procedural Artificial Narrative using Generative AI for Turn-Based Video Games [0.0]
本研究は、生成AI(PANGeA)を用いた手続き型人工語りについて紹介する。
PANGeAは大規模言語モデル(LLM)を利用してターン型ロールプレイングビデオゲーム(RPG)の物語コンテンツを生成する構造的アプローチである。
PANGeAが生成するNPCは人格バイアスを受けており、生成した応答においてBig 5 Personality Modelの特徴を表現している。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-30T17:11:54Z) - A Survey on Large Language Model-Based Game Agents [9.892954815419452]
ゲームエージェントの開発は、人工知能(AGI)に進む上で重要な役割を担っている
本稿では, LLMをベースとしたゲームエージェントについて, 総合的な視点から概観する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-02T15:34:18Z) - Bootstrapping LLM-based Task-Oriented Dialogue Agents via Self-Talk [11.706292228586332]
大規模言語モデル(LLM)は強力な対話エージェントであるが、特定の機能の実現に特化することは困難である。
本稿では,様々な役割における会話に係わるLLMを通して,より効果的なデータ収集手法を提案する。
このアプローチはLLMの“セルフトーク”を通じてトレーニングデータを生成し,教師付き微調整に利用することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-10T09:49:10Z) - Zero-Shot Goal-Directed Dialogue via RL on Imagined Conversations [70.7884839812069]
大規模言語モデル(LLM)は、多くの自然言語タスクに対する強力で一般的な解決策として登場した。
しかしながら、言語生成の最も重要なアプリケーションの多くは対話的であり、エージェントは望ましい結果に達するために相手と話し合わなければならない。
本研究では,そのような目標指向対話に対して,RLでLLMを適応させる新しい手法について検討する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-09T18:45:16Z) - BuboGPT: Enabling Visual Grounding in Multi-Modal LLMs [101.50522135049198]
BuboGPTはマルチモーダルなLLMで、視覚、音声、言語間の相互対話を行うことができる。
1)文中のエンティティを抽出し、画像中の対応するマスクを見つけるSAMに基づく、市販のビジュアルグラウンドモジュール。
実験の結果,BuboGPTは人間との相互作用において,印象的なマルチモーダル理解と視覚的接地能力を実現することがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-07-17T15:51:47Z) - SPRING: Studying the Paper and Reasoning to Play Games [102.5587155284795]
我々は,ゲーム本来の学術論文を読み取るための新しいアプローチ,SPRINGを提案し,大言語モデル(LLM)を通してゲームの説明とプレイの知識を利用する。
実験では,クラフトオープンワールド環境の設定下で,異なる形態のプロンプトによって引き起こされる文脈内「推論」の品質について検討した。
我々の実験は、LLMが一貫したチェーン・オブ・シークレットによって誘導されると、洗練された高レベル軌道の完成に大きな可能性があることを示唆している。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-05-24T18:14:35Z) - Clembench: Using Game Play to Evaluate Chat-Optimized Language Models as
Conversational Agents [20.202525145391093]
近年の研究では,「言語理解エージェント」の体系的評価手法が提案されている。
制約のあるゲームライクな設定に公開することで、大規模言語モデルを有意義に評価できるだろうか?
概念実証として,現在のチャット最適化LDMがゲームプレイの指示に従うことができる範囲において,5つのインタラクション設定について検討する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-05-22T19:56:10Z) - Low-code LLM: Graphical User Interface over Large Language Models [115.08718239772107]
本稿では,人間-LLMインタラクションフレームワークであるLow-code LLMを紹介する。
より制御可能で安定した応答を実現するために、6種類のシンプルなローコードビジュアルプログラミングインタラクションを組み込んでいる。
ユーザフレンドリなインタラクション,制御可能な生成,広い適用性という,低コード LLM の3つの利点を強調した。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-04-17T09:27:40Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。