論文の概要: Generalized Dynamics Generation towards Scannable Physical World Model
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.15041v1
- Date: Thu, 16 Oct 2025 18:00:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-20 20:17:34.339152
- Title: Generalized Dynamics Generation towards Scannable Physical World Model
- Title(参考訳): 難解な物理世界モデルに向けた一般化されたダイナミクス生成
- Authors: Yichen Li, Zhiyi Li, Brandon Feng, Dinghuai Zhang, Antonio Torralba,
- Abstract要約: GDGenは,剛体・関節体・軟体力学をシームレスに統合するための,ポテンシャルエネルギーの観点からの枠組みである。
我々は、方向剛性を導入して古典的エラストダイナミックスを拡張し、幅広い物理的挙動を捉える。
本稿では, 拡張材料特性をモデル化し, 変形を幾何学的に表現するためのニューラルネットワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 35.123614858826066
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Digital twin worlds with realistic interactive dynamics presents a new opportunity to develop generalist embodied agents in scannable environments with complex physical behaviors. To this end, we present GDGen (Generalized Representation for Generalized Dynamics Generation), a framework that takes a potential energy perspective to seamlessly integrate rigid body, articulated body, and soft body dynamics into a unified, geometry-agnostic system. GDGen operates from the governing principle that the potential energy for any stable physical system should be low. This fresh perspective allows us to treat the world as one holistic entity and infer underlying physical properties from simple motion observations. We extend classic elastodynamics by introducing directional stiffness to capture a broad spectrum of physical behaviors, covering soft elastic, articulated, and rigid body systems. We propose a specialized network to model the extended material property and employ a neural field to represent deformation in a geometry-agnostic manner. Extensive experiments demonstrate that GDGen robustly unifies diverse simulation paradigms, offering a versatile foundation for creating interactive virtual environments and training robotic agents in complex, dynamically rich scenarios.
- Abstract(参考訳): リアルなインタラクティブなダイナミクスを持つデジタルツインワールドは、複雑な物理的な振る舞いを持つスキャン可能な環境で汎用的なエンボディエージェントを開発する新たな機会を提供する。
この目的のために、GDGen(Generalized Representation for Generalized Dynamics Generation)は、剛体、関節体、軟体力学を統一的、幾何学的非依存のシステムにシームレスに統合するためのポテンシャルエネルギーの観点からのフレームワークである。
GDGenは、安定な物理系のポテンシャルエネルギーは低くなければならないという支配原理から成り立っている。
この新たな視点は、世界を1つの全体論的実体として扱い、単純な動きの観測から基礎となる物理的特性を推測することを可能にする。
我々は, 指向性剛性を導入して, ソフト弾性, 関節, 剛体システムをカバーする, 幅広い物理的挙動を捉えることによって, 古典的エラストダイナミックスを拡張した。
本稿では, 拡張材料特性をモデル化し, 変形を幾何学的に表現するためのニューラルネットワークを提案する。
広範な実験により、GDGenは多様なシミュレーションパラダイムをしっかりと統一し、インタラクティブな仮想環境を作成し、複雑な動的にリッチなシナリオでロボットエージェントを訓練するための汎用的な基盤を提供する。
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