論文の概要: CLiVR: Conversational Learning System in Virtual Reality with AI-Powered Patients
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.19031v1
- Date: Tue, 21 Oct 2025 19:19:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-25 03:08:14.537993
- Title: CLiVR: Conversational Learning System in Virtual Reality with AI-Powered Patients
- Title(参考訳): CLiVR:AIを利用したバーチャルリアリティにおける会話学習システム
- Authors: Akilan Amithasagaran, Sagnik Dakshit, Bhavani Suryadevara, Lindsey Stockton,
- Abstract要約: CLiVRは、大きな言語モデル、音声処理、および3Dアバターを統合する、仮想現実における会話学習システムである。
Unityで開発され、Meta Quest 3プラットフォームにデプロイされたCliVRは、トレーニング担当者が仮想患者と自然な対話を行うことを可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Simulations constitute a fundamental component of medical and nursing education and traditionally employ standardized patients (SP) and high-fidelity manikins to develop clinical reasoning and communication skills. However, these methods require substantial resources, limiting accessibility and scalability. In this study, we introduce CLiVR, a Conversational Learning system in Virtual Reality that integrates large language models (LLMs), speech processing, and 3D avatars to simulate realistic doctor-patient interactions. Developed in Unity and deployed on the Meta Quest 3 platform, CLiVR enables trainees to engage in natural dialogue with virtual patients. Each simulation is dynamically generated from a syndrome-symptom database and enhanced with sentiment analysis to provide feedback on communication tone. Through an expert user study involving medical school faculty (n=13), we assessed usability, realism, and perceived educational impact. Results demonstrated strong user acceptance, high confidence in educational potential, and valuable feedback for improvement. CLiVR offers a scalable, immersive supplement to SP-based training.
- Abstract(参考訳): シミュレーションは医療・看護教育の基本的な要素であり、伝統的に臨床推論とコミュニケーションスキルを開発するために標準化された患者(SP)と高忠実度マニキンを使用している。
しかし、これらの手法はアクセシビリティとスケーラビリティを制限し、かなりのリソースを必要とする。
本研究では,大規模言語モデル(LLM),音声処理,3Dアバターを統合し,現実的な医師と患者との対話をシミュレートするCLiVRを紹介する。
Unityで開発され、Meta Quest 3プラットフォームにデプロイされたCliVRは、トレーニング担当者が仮想患者と自然な対話を行うことを可能にする。
各シミュレーションは、シンドローム症状データベースから動的に生成され、感情分析によって強化され、コミュニケーションのトーンに対するフィードバックを提供する。
専門的ユーザスタディ (n=13) を通じて, ユーザビリティ, リアリズム, 教育的影響について検討した。
その結果,高いユーザ受け入れ,教育的可能性への高い信頼,改善のための貴重なフィードバックが得られた。
CLiVRは、SPベースのトレーニングにスケーラブルで没入的なサプリメントを提供する。
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