論文の概要: Accelerating Real-World Overtaking in F1TENTH Racing Employing Reinforcement Learning Methods
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.26040v1
- Date: Thu, 30 Oct 2025 00:38:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-31 16:05:09.61316
- Title: Accelerating Real-World Overtaking in F1TENTH Racing Employing Reinforcement Learning Methods
- Title(参考訳): 強化学習法を用いたF1TENTHレーシングにおける実世界の高速化
- Authors: Emily Steiner, Daniel van der Spuy, Futian Zhou, Afereti Pama, Minas Liarokapis, Henry Williams,
- Abstract要約: 本研究は、トラックを確実に走行し、シミュレーションと現実の両方において相手を追い越すことができる新しいレース・オーバーテイクエージェントを提案する。
その結果、相手に対するエージェントのトレーニングは、レース直前のトレーニングを受けたエージェントの56%に対して、87%のオーバーテイク率で故意にオーバーテイクできることが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.1452732046200158
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While autonomous racing performance in Time-Trial scenarios has seen significant progress and development, autonomous wheel-to-wheel racing and overtaking are still severely limited. These limitations are particularly apparent in real-life driving scenarios where state-of-the-art algorithms struggle to safely or reliably complete overtaking manoeuvres. This is important, as reliable navigation around other vehicles is vital for safe autonomous wheel-to-wheel racing. The F1Tenth Competition provides a useful opportunity for developing wheel-to-wheel racing algorithms on a standardised physical platform. The competition format makes it possible to evaluate overtaking and wheel-to-wheel racing algorithms against the state-of-the-art. This research presents a novel racing and overtaking agent capable of learning to reliably navigate a track and overtake opponents in both simulation and reality. The agent was deployed on an F1Tenth vehicle and competed against opponents running varying competitive algorithms in the real world. The results demonstrate that the agent's training against opponents enables deliberate overtaking behaviours with an overtaking rate of 87% compared 56% for an agent trained just to race.
- Abstract(参考訳): Time-Trialのシナリオにおける自律的なレース性能は大きな進歩と発展を遂げてきたが、自律的なホイール・ツー・ホイールのレースと乗っ取りは依然として著しく制限されている。
これらの制限は、最先端のアルゴリズムが安全かつ確実な操作を完了するのに苦労する実生活の運転シナリオにおいて特に顕著である。
安全な自動輪車レースには、他の車両を取り巻く信頼性の高いナビゲーションが不可欠である。
F110thコンペティションは、標準化された物理プラットフォーム上でホイールツーホイールレーシングアルゴリズムを開発するための有用な機会を提供する。
コンペティションフォーマットにより、最先端技術に対してオーバーテイクとホイール・ツー・ホイールのレーシングアルゴリズムを評価することができる。
本研究は、トラックを確実に走行し、シミュレーションと現実の両方において相手を追い越すことができる新しいレース・オーバーテイクエージェントを提案する。
エージェントはF110号車に配備され、現実世界で様々な競争アルゴリズムを実行する対戦相手と対戦した。
その結果、相手に対するエージェントのトレーニングは、レース直前のトレーニングを受けたエージェントの56%に対して、87%のオーバーテイク率で故意にオーバーテイクできることが示された。
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