論文の概要: Super-Human Performance in Gran Turismo Sport Using Deep Reinforcement
Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2008.07971v2
- Date: Sun, 9 May 2021 16:03:52 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-27 21:15:05.371917
- Title: Super-Human Performance in Gran Turismo Sport Using Deep Reinforcement
Learning
- Title(参考訳): 深層強化学習を用いたグラン・チュリモ・スポーツにおける超人的パフォーマンス
- Authors: Florian Fuchs, Yunlong Song, Elia Kaufmann, Davide Scaramuzza, Peter
Duerr
- Abstract要約: 高忠実度物理カーシミュレーションを利用した自律走行車レース学習システムを提案する。
私たちは、異なるレースカーとトラックのリアルな物理シミュレーションで知られている世界主導の自動車シミュレータであるGran Turismo Sportにシステムをデプロイしました。
私たちのトレーニングされたポリシーは、組み込みAIによってこれまで達成された以上の自律的なレースパフォーマンスを実現しています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 39.719051858649216
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Autonomous car racing is a major challenge in robotics. It raises fundamental
problems for classical approaches such as planning minimum-time trajectories
under uncertain dynamics and controlling the car at the limits of its handling.
Besides, the requirement of minimizing the lap time, which is a sparse
objective, and the difficulty of collecting training data from human experts
have also hindered researchers from directly applying learning-based approaches
to solve the problem. In the present work, we propose a learning-based system
for autonomous car racing by leveraging a high-fidelity physical car
simulation, a course-progress proxy reward, and deep reinforcement learning. We
deploy our system in Gran Turismo Sport, a world-leading car simulator known
for its realistic physics simulation of different race cars and tracks, which
is even used to recruit human race car drivers. Our trained policy achieves
autonomous racing performance that goes beyond what had been achieved so far by
the built-in AI, and, at the same time, outperforms the fastest driver in a
dataset of over 50,000 human players.
- Abstract(参考訳): 自動運転レースはロボティクスの大きな課題だ。
これは、不確定なダイナミクスの下での最小時間軌道計画や、ハンドルの限界で車を制御するといった、古典的なアプローチにおける基本的な問題を引き起こす。
さらに, 少ない目標であるラップタイムの最小化の必要性や, 人間の専門家によるトレーニングデータ収集の難しさが, 研究者の学習に基づく直接的アプローチの適用を妨げている。
本研究では,高忠実度物理カーシミュレーション,コースプログレッシブプロキシ報酬,深層強化学習を活用することで,自動運転車レースの学習ベースシステムを提案する。
私たちは、異なるレースカーとトラックのリアルな物理シミュレーションで知られており、人間のレースカードライバーを募集するのにも使われているGran Turismo Sportに、私たちのシステムをデプロイしました。
我々の訓練されたポリシーは、内蔵aiによってこれまでに達成された以上の自動運転レースのパフォーマンスを達成し、同時に、5万人以上の人間のプレーヤーのデータセットで最速のドライバーを上回っています。
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