論文の概要: Efficient Tool-Calling Multi-Expert NPC Agent for Commonsense Persona-Grounded Dialogue
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.01720v1
- Date: Mon, 03 Nov 2025 16:28:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-05 16:37:27.326124
- Title: Efficient Tool-Calling Multi-Expert NPC Agent for Commonsense Persona-Grounded Dialogue
- Title(参考訳): コモンセンスペルソナ周辺対話のための効率的なツールカーリング多機能NPCエージェント
- Authors: Mahammad Nuriyev,
- Abstract要約: 本研究では,自然対話と文脈行動実行の両方が可能なノンプレイヤキャラクタ(NPC)を作成するシステムを提案する。
我々のシステムは、計算効率の要求を満たし、高速な応答を提供し、資源使用量を最小限に抑える。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present a multi-expert system for creating Non-Player Characters (NPCs) capable of both natural dialogue and contextual action execution in interactive environments. Using Qwen3 as the base model and Low-Rank Adaptation (LoRA) adapters, we instantiate three specialists: tool calling, tool-response interpretation, and direct dialogue. Our system comfortably meets the computational efficiency requirements, delivering fast responses and maintaining modest resource usage on L40S GPUs. In the Commonsense Persona-Grounded Dialogue Challenge 2025, our method ranked second overall. Code available at: https://github.com/MahammadNuriyev62/CPDC-challenge-2025-solution/
- Abstract(参考訳): 本研究では,対話環境における自然な対話と文脈的行動実行の両立が可能な,Non-Player Characters (NPC) を作成するためのマルチエキスパートシステムを提案する。
Qwen3をベースモデルとし、ローランド適応(LoRA)アダプタを用いて、ツール呼び出し、ツール応答解釈、ダイレクト対話の3つの専門家をインスタンス化する。
我々のシステムは計算効率の要求を快適に満たし、高速な応答を提供し、L40S GPU上では控えめなリソース使用率を維持する。
2025年のコモンセンス・ペルソナ・グラウンド・ダイアログ・チャレンジでは,本手法が総合的に第2位であった。
https://github.com/MahammadNuriyev62/CPDC-challenge-2025-solution/
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