論文の概要: MCPDial: A Minecraft Persona-driven Dialogue Dataset
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.21627v1
- Date: Tue, 29 Oct 2024 00:19:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-30 13:42:36.303812
- Title: MCPDial: A Minecraft Persona-driven Dialogue Dataset
- Title(参考訳): MCPDial:Minecraftペルソナ駆動の対話データセット
- Authors: Seyed Hossein Alavi, Sudha Rao, Ashutosh Adhikari, Gabriel A DesGarennes, Akanksha Malhotra, Chris Brockett, Mahmoud Adada, Raymond T. Ng, Vered Shwartz, Bill Dolan,
- Abstract要約: Minecraft Persona-driven Dialogue dataset (MCPDial)について紹介する。
専門家が書いた会話の小さなシードから始めると、さらに数百の会話を生成するために我々の手法が使われます。
会話は長く、プレイヤーとNPCの間の深い対話を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.420926356322568
- License:
- Abstract: We propose a novel approach that uses large language models (LLMs) to generate persona-driven conversations between Players and Non-Player Characters (NPC) in games. Showcasing the application of our methodology, we introduce the Minecraft Persona-driven Dialogue dataset (MCPDial). Starting with a small seed of expert-written conversations, we employ our method to generate hundreds of additional conversations. Each conversation in the dataset includes rich character descriptions of the player and NPC. The conversations are long, allowing for in-depth and extensive interactions between the player and NPC. MCPDial extends beyond basic conversations by incorporating canonical function calls (e.g. "Call find a resource on iron ore") between the utterances. Finally, we conduct a qualitative analysis of the dataset to assess its quality and characteristics.
- Abstract(参考訳): 本研究では,大言語モデル(LLM)を用いてプレイヤーと非プレイヤーキャラクタ(NPC)間の対話をゲーム内で生成する手法を提案する。
本手法の適用例を示すために,Minecraft Persona-driven Dialogue dataset (MCPDial)を紹介する。
専門家が書いた会話の小さなシードから始めると、さらに数百の会話を生成するために我々の手法が使われます。
データセット内の各会話は、プレーヤとNPCのリッチなキャラクタ記述を含む。
会話は長く、プレイヤーとNPCの間の深い対話を可能にする。
MCPDialは、標準関数呼び出し(例えば「鉄鉱石の資源を見つける」など)を発話の間に組み込むことによって、基本的な会話を超えて拡張する。
最後に、データセットの質と特性を評価するための定性的な分析を行う。
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