論文の概要: LiteVoxel: Low-memory Intelligent Thresholding for Efficient Voxel Rasterization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.02510v1
- Date: Tue, 04 Nov 2025 11:55:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-05 18:47:05.982132
- Title: LiteVoxel: Low-memory Intelligent Thresholding for Efficient Voxel Rasterization
- Title(参考訳): LiteVoxel: 効率的なVoxel Rasterizationのための低メモリインテリジェントなThresholding
- Abstract要約: LiteVoxelは,SVizationをよりスタイリッシュかつ軽量にするための,セルフチューニングのトレーニングパイプラインだ。
SVRasterパイプラインに匹敵するPSNR/SSIM,トレーニング時間,FPSを維持しながら,低周波領域における誤差の軽減と境界不安定性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Sparse-voxel rasterization is a fast, differentiable alternative for optimization-based scene reconstruction, but it tends to underfit low-frequency content, depends on brittle pruning heuristics, and can overgrow in ways that inflate VRAM. We introduce LiteVoxel, a self-tuning training pipeline that makes SV rasterization both steadier and lighter. Our loss is made low-frequency aware via an inverse-Sobel reweighting with a mid-training gamma-ramp, shifting gradient budget to flat regions only after geometry stabilize. Adaptation replaces fixed thresholds with a depth-quantile pruning logic on maximum blending weight, stabilized by EMA-hysteresis guards and refines structure through ray-footprint-based, priority-driven subdivision under an explicit growth budget. Ablations and full-system results across Mip-NeRF 360 (6scenes) and Tanks & Temples (3scenes) datasets show mitigation of errors in low-frequency regions and boundary instability while keeping PSNR/SSIM, training time, and FPS comparable to a strong SVRaster pipeline. Crucially, LiteVoxel reduces peak VRAM by ~40%-60% and preserves low-frequency detail that prior setups miss, enabling more predictable, memory-efficient training without sacrificing perceptual quality.
- Abstract(参考訳): Sparse-voxel rasterizationは最適化に基づくシーン再構成の高速で差別化可能な代替手段であるが、低周波コンテンツを過小評価する傾向がある。
SVラスタライズをスタイリッシュかつ軽量にするための,自己調整型トレーニングパイプラインである LiteVoxel を紹介した。
我々の損失は、中間トレーニングガンマランプによる逆ソベル再重み付けにより低周波化され、幾何安定化後のみ勾配予算を平坦領域にシフトさせる。
適応は、固定しきい値を最大混合重量の深さ量子プルーニング論理に置き換え、EMA-ヒステリシスガードによって安定化され、明示的な成長予算の下でレイフットプリントに基づく優先順位駆動のサブディビジョンを通して構造を洗練する。
Mip-NeRF 360 (6scenes) と Tanks & Temples (3scenes) データセット間のアブレーションとフルシステムの結果は、PSNR/SSIM、トレーニング時間、強力なSVRasterパイプラインに匹敵するFPSを維持しながら、低周波領域におけるエラーの緩和と境界不安定性を示している。
重要なことは、LiteVoxel はピーク VRAM を ~40%-60% 削減し、事前設定が失敗する低周波のディテールを保ち、知覚品質を犠牲にすることなく、より予測可能なメモリ効率のトレーニングを可能にする。
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