論文の概要: Robust and High-Fidelity 3D Gaussian Splatting: Fusing Pose Priors and Geometry Constraints for Texture-Deficient Outdoor Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.06765v1
- Date: Mon, 10 Nov 2025 06:45:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-11 21:18:45.120893
- Title: Robust and High-Fidelity 3D Gaussian Splatting: Fusing Pose Priors and Geometry Constraints for Texture-Deficient Outdoor Scenes
- Title(参考訳): ロバストで高忠実な3Dガウススメッティング--テクスチュアな屋外シーンにおけるポーズ優先と幾何学的制約-
- Authors: Meijun Guo, Yongliang Shi, Caiyun Liu, Yixiao Feng, Ming Ma, Tinghai Yan, Weining Lu, Bin Liang,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、デジタルアセット作成のための重要なレンダリングパイプラインとして登場した。
不安定なポーズ推定とシーン表現歪みの問題に対処するため,2つの側面からこの問題にアプローチする。
ポーズ推定にはLiDAR-IMUオドメトリーを用い,大規模環境下でカメラに事前ポーズを提供する。
シーン表現には、正規ベクトル制約と効果的なランク正規化を導入し、ガウス原始体の方向と形状の整合性を強制する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.279549537925062
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as a key rendering pipeline for digital asset creation due to its balance between efficiency and visual quality. To address the issues of unstable pose estimation and scene representation distortion caused by geometric texture inconsistency in large outdoor scenes with weak or repetitive textures, we approach the problem from two aspects: pose estimation and scene representation. For pose estimation, we leverage LiDAR-IMU Odometry to provide prior poses for cameras in large-scale environments. These prior pose constraints are incorporated into COLMAP's triangulation process, with pose optimization performed via bundle adjustment. Ensuring consistency between pixel data association and prior poses helps maintain both robustness and accuracy. For scene representation, we introduce normal vector constraints and effective rank regularization to enforce consistency in the direction and shape of Gaussian primitives. These constraints are jointly optimized with the existing photometric loss to enhance the map quality. We evaluate our approach using both public and self-collected datasets. In terms of pose optimization, our method requires only one-third of the time while maintaining accuracy and robustness across both datasets. In terms of scene representation, the results show that our method significantly outperforms conventional 3DGS pipelines. Notably, on self-collected datasets characterized by weak or repetitive textures, our approach demonstrates enhanced visualization capabilities and achieves superior overall performance. Codes and data will be publicly available at https://github.com/justinyeah/normal_shape.git.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、その効率性と視覚的品質のバランスのために、デジタルアセット作成のための重要なレンダリングパイプラインとして登場した。
本研究では, ポーズ推定とシーン表現という2つの側面から, 形状的テクスチャの不整合に起因する不安定なポーズ推定とシーン表現の歪みに対処する。
ポーズ推定にはLiDAR-IMUオドメトリーを用い,大規模環境下でカメラに事前ポーズを提供する。
これらの事前ポーズ制約は、COLMAPの三角法プロセスに組み込まれ、バンドル調整によるポーズ最適化が行われる。
ピクセルデータアソシエーションと事前ポーズの一貫性を保証することは、堅牢性と正確性の両方を維持するのに役立つ。
シーン表現には、正規ベクトル制約と効果的なランク正規化を導入し、ガウス原始体の方向と形状の整合性を強制する。
これらの制約は、マップの品質を高めるために、既存の測光損失と共同で最適化される。
我々は、パブリックデータセットとセルフコレクションデータセットの両方を用いて、我々のアプローチを評価する。
ポーズ最適化に関しては,両データセット間の精度とロバスト性を維持しつつ,時間の3分の1しか必要としない。
シーン表現では,従来の3DGSパイプラインよりも有意に優れていた。
特に、弱いテクスチャや反復的なテクスチャを特徴とする自己収集データセットでは、可視化能力の向上と全体的な性能の向上が図られている。
コードとデータはhttps://github.com/justinyeah/normal_shape.git.comで公開されている。
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