論文の概要: Perceptual Quality Assessment of 3D Gaussian Splatting: A Subjective Dataset and Prediction Metric
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.08032v1
- Date: Wed, 12 Nov 2025 01:35:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-12 20:17:03.607802
- Title: Perceptual Quality Assessment of 3D Gaussian Splatting: A Subjective Dataset and Prediction Metric
- Title(参考訳): 3次元ガウス平滑化の知覚的品質評価 : 主観的データセットと予測基準
- Authors: Zhaolin Wan, Yining Diao, Jingqi Xu, Hao Wang, Zhiyang Li, Xiaopeng Fan, Wangmeng Zuo, Debin Zhao,
- Abstract要約: 3DGSの主観的品質評価データセットである3DGS-QAを提案する。
15種類の物体に対して225の劣化した復元を行い、共通の歪み要因の制御を可能にした。
本モデルでは,ガウス表現から空間的および測光的手がかりを抽出し,構造的に知覚された品質を推定する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 76.66966098297986
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: With the rapid advancement of 3D visualization, 3D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as a leading technique for real-time, high-fidelity rendering. While prior research has emphasized algorithmic performance and visual fidelity, the perceptual quality of 3DGS-rendered content, especially under varying reconstruction conditions, remains largely underexplored. In practice, factors such as viewpoint sparsity, limited training iterations, point downsampling, noise, and color distortions can significantly degrade visual quality, yet their perceptual impact has not been systematically studied. To bridge this gap, we present 3DGS-QA, the first subjective quality assessment dataset for 3DGS. It comprises 225 degraded reconstructions across 15 object types, enabling a controlled investigation of common distortion factors. Based on this dataset, we introduce a no-reference quality prediction model that directly operates on native 3D Gaussian primitives, without requiring rendered images or ground-truth references. Our model extracts spatial and photometric cues from the Gaussian representation to estimate perceived quality in a structure-aware manner. We further benchmark existing quality assessment methods, spanning both traditional and learning-based approaches. Experimental results show that our method consistently achieves superior performance, highlighting its robustness and effectiveness for 3DGS content evaluation. The dataset and code are made publicly available at https://github.com/diaoyn/3DGSQA to facilitate future research in 3DGS quality assessment.
- Abstract(参考訳): 3次元可視化の急速な進歩に伴い、3Dガウススプラッティング(3DGS)がリアルタイム高忠実レンダリングの先駆的手法として登場している。
先行研究はアルゴリズムの性能と視覚的忠実さを強調してきたが、3DGSでレンダリングされたコンテンツの知覚的品質は、特に様々な再構成条件下では、ほとんど探索されていない。
実際には、視点の空間性、限られたトレーニングイテレーション、ポイントダウンサンプリング、ノイズ、色歪みなどの要因は視覚的品質を著しく低下させるが、その知覚的影響は体系的に研究されていない。
このギャップを埋めるため、3DGSの主観的品質評価データセットである3DGS-QAを提案する。
15種類の物体に対して225の劣化した復元を行い、共通の歪み要因の制御を可能にした。
このデータセットに基づいて、レンダリングされた画像や接地構造参照を必要とせず、ネイティブな3Dガウスプリミティブを直接操作するノン参照品質予測モデルを導入する。
本モデルでは,ガウス表現から空間的および測光的手がかりを抽出し,構造的に知覚された品質を推定する。
さらに、従来のアプローチと学習ベースのアプローチの両方にまたがって、既存の品質評価手法をベンチマークします。
実験結果から,本手法は連続的に優れた性能を達成し,その堅牢性と3DGSコンテンツ評価の有効性を強調した。
データセットとコードはhttps://github.com/diaoyn/3DGSQAで公開されている。
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