論文の概要: DensiCrafter: Physically-Constrained Generation and Fabrication of Self-Supporting Hollow Structures
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.09298v1
- Date: Thu, 13 Nov 2025 01:45:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-13 22:34:54.506957
- Title: DensiCrafter: Physically-Constrained Generation and Fabrication of Self-Supporting Hollow Structures
- Title(参考訳): DensiCrafter: 物理的に制約された自己担持中空構造物の生成と製作
- Authors: Shengqi Dang, Fu Chai, Jiaxin Li, Chao Yuan, Wei Ye, Nan Cao,
- Abstract要約: 本稿では,軽量で自己支援型3Dホロウ構造を生成するためのフレームワークであるDensiCrafterを紹介する。
提案手法は,事前学習したトレリスモデルとシームレスに統合する。
テキスト・ツー・3D作業において,最大43%の物質量削減を実現した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.192539787790214
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The rise of 3D generative models has enabled automatic 3D geometry and texture synthesis from multimodal inputs (e.g., text or images). However, these methods often ignore physical constraints and manufacturability considerations. In this work, we address the challenge of producing 3D designs that are both lightweight and self-supporting. We present DensiCrafter, a framework for generating lightweight, self-supporting 3D hollow structures by optimizing the density field. Starting from coarse voxel grids produced by Trellis, we interpret these as continuous density fields to optimize and introduce three differentiable, physically constrained, and simulation-free loss terms. Additionally, a mass regularization penalizes unnecessary material, while a restricted optimization domain preserves the outer surface. Our method seamlessly integrates with pretrained Trellis-based models (e.g., Trellis, DSO) without any architectural changes. In extensive evaluations, we achieve up to 43% reduction in material mass on the text-to-3D task. Compared to state-of-the-art baselines, our method could improve the stability and maintain high geometric fidelity. Real-world 3D-printing experiments confirm that our hollow designs can be reliably fabricated and could be self-supporting.
- Abstract(参考訳): 3D生成モデルの台頭により、マルチモーダル入力(例えばテキストや画像)から自動3D幾何学とテクスチャ合成が可能になった。
しかし、これらの手法は物理的制約や製造可能性の考慮を無視することが多い。
本研究では,軽量かつ自己支援的な3Dデザインを創出する上での課題に対処する。
本稿では, 密度場を最適化することにより, 軽量で自己支持型3次元ホロウ構造を生成するためのフレームワークであるDensiCrafterを提案する。
トレリスによって生成される粗なボクセル格子から始まり、これらを連続密度場として解釈し、3つの微分可能・物理的制約付き・シミュレーション不要な損失項を最適化し導入する。
さらに、質量正規化は不要な物質を罰し、制限された最適化領域は外面を保存する。
提案手法は,事前学習したトレリスモデル(例えば,トレリス,DSO)とシームレスに統合する。
広範囲な評価において,テキスト・ツー・3D作業において,最大43%の物質量削減を実現した。
現状のベースラインと比較すると,本手法は安定性を向上し,高い幾何学的忠実性を維持することができる。
現実世界の3Dプリンティング実験では、私たちのホロウデザインは確実に製造でき、自己支援が可能であることを確認しています。
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