論文の概要: TSPE-GS: Probabilistic Depth Extraction for Semi-Transparent Surface Reconstruction via 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.09944v1
- Date: Fri, 14 Nov 2025 01:20:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-14 22:53:22.596087
- Title: TSPE-GS: Probabilistic Depth Extraction for Semi-Transparent Surface Reconstruction via 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): TSPE-GS:3次元ガウス法による半透明表面再構成のための確率的深さ抽出
- Authors: Zhiyuan Xu, Nan Min, Yuhang Guo, Tong Wei,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splattingは、高い速度品質のトレードオフを提供するが、ほとんどのメソッドは1ピクセルあたりの深さを仮定するため、半透明な表面の再構築に苦慮している。
我々は,不透明度と深さの画素単位のマルチモーダル分布をモデル化するために,透過率を均一にサンプリングするTSPE-GSを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.513430559997701
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting offers a strong speed-quality trade-off but struggles to reconstruct semi-transparent surfaces because most methods assume a single depth per pixel, which fails when multiple surfaces are visible. We propose TSPE-GS (Transparent Surface Probabilistic Extraction for Gaussian Splatting), which uniformly samples transmittance to model a pixel-wise multi-modal distribution of opacity and depth, replacing the prior single-peak assumption and resolving cross-surface depth ambiguity. By progressively fusing truncated signed distance functions, TSPE-GS reconstructs external and internal surfaces separately within a unified framework. The method generalizes to other Gaussian-based reconstruction pipelines without extra training overhead. Extensive experiments on public and self-collected semi-transparent and opaque datasets show TSPE-GS significantly improves semi-transparent geometry reconstruction while maintaining performance on opaque scenes.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splattingは、高い速度品質のトレードオフを提供するが、ほとんどのメソッドは1ピクセルあたりの1つの深さを仮定するため、半透明な表面の再構築に苦慮している。
TSPE-GS (Transparent Surface Probabilistic extract for Gaussian Splatting) は、透過率を均一にサンプリングし、不透明度と深さの画素単位の多重モード分布をモデル化し、以前の単一ピーク仮定を置き換え、表面深度あいまいさを解消する。
TSPE-GSは、切り離された符号付き距離関数を段階的に融合することにより、統一されたフレームワーク内で外部および内部の表面を分離的に再構成する。
この方法は、余分なトレーニングオーバーヘッドを伴わずに、他のガウスベースの再構築パイプラインに一般化する。
公開および自己収集された半透明および不透明なデータセットに対する大規模な実験により、TSPE-GSは不透明なシーンのパフォーマンスを維持しながら半透明な幾何再構成を著しく改善した。
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