論文の概要: Gynopticon: Consensus-Based Cheating Detection System for Competitive Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.10992v1
- Date: Fri, 14 Nov 2025 06:28:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-17 22:42:18.451373
- Title: Gynopticon: Consensus-Based Cheating Detection System for Competitive Games
- Title(参考訳): Gynopticon:コンセンサスによる競争ゲーム用加熱検知システム
- Authors: Jeuk Kang, Jungheum Park,
- Abstract要約: オンラインゲームはゲーム業界にとって大きな脅威となる。
これまでのほとんどの研究は、MMORPGs(Massively Multiplayer Online Role-Playing Games)に集中している。
GYNOPTICONは,ユーザのコンセンサスを利用して異常行動を識別する,新しい不正検出フレームワークである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Cheating in online games poses significant threats to the gaming industry, yet most prior research has concentrated on Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs). Competitive genres-such as Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), First Person Shooter (FPS), Real Time Strategy (RTS), and Action games-remain underexplored due to the difficulty of detecting cheating users and the demand for complex data and techniques. To address this gap, many game companies rely on kernel-level anti-cheat solutions, which, while effective, raise serious concerns regarding user privacy and system security. In this paper, we propose GYNOPTICON, a novel cheating detection framework that leverages user consensus to identify abnormal behavior. GYNOPTICON integrates a lightweight client-side detection mechanism with a server-side voting system: when suspicious activity is identified, clients cast votes to the server, which aggregates them to establish consensus and distinguish cheaters from legitimate players. This architecture enables transparency, reduces reliance on intrusive monitoring, and mitigates privacy risks. We evaluate GYNOPTICON in both a controlled simulation and a real-world FPS environment. Simulation results verify its feasibility and requirements, while real-world experiments confirm its effectiveness in reliably detecting cheating users. Furthermore, we demonstrate the system's applicability and sustainability for long-term game management using public datasets. GYNOPTICON represents a user-driven, consensus-based alternative to conventional anti-cheat systems, offering a practical and privacy-preserving solution for competitive online games.
- Abstract(参考訳): オンラインゲームでのゲームプレイはゲーム業界に重大な脅威をもたらすが、これまでのほとんどの研究はMMORPGs(Massively Multiplayer Online Role-Playing Games)に集中している。
マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)、ファースト・パーソナ・シューター(FPS)、リアル・タイム・ストラテジー(RTS)、アクション・ゲームといった競合するジャンルは、不正なユーザーを検知し難いことや複雑なデータやテクニックの需要のため、未解決のまま残されている。
このギャップに対処するため、多くのゲーム会社はカーネルレベルのアンチチートソリューションに依存している。
本稿では,ユーザコンセンサスを利用した不正検出フレームワークであるGYNOPTICONを提案する。
GYNOPTICONは、クライアント側の軽量な検知機構とサーバ側の投票システムを統合する。不審な活動が特定されると、クライアントがサーバに投票を行い、コンセンサスを確立し、不正者を正当なプレイヤーと区別する。
このアーキテクチャは透明性を可能にし、侵入監視への依存を減らし、プライバシーリスクを軽減する。
我々は制御されたシミュレーションと実世界のFPS環境の両方においてGYNOPTICONを評価する。
シミュレーションの結果,その実現可能性と要件を検証し,実世界の実験により不正ユーザを確実に検出する効果が確認された。
さらに,公開データセットを用いた長期ゲーム管理におけるシステムの適用性と持続可能性を示す。
GYNOPTICONは従来のアンチチートシステムに代わるユーザ主導のコンセンサスベースの代替であり、競合するオンラインゲームに対して実用的でプライバシー保護のソリューションを提供する。
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