論文の概要: Beyond Darkness: Thermal-Supervised 3D Gaussian Splatting for Low-Light Novel View Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.13011v1
- Date: Mon, 17 Nov 2025 06:12:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-18 14:36:24.707947
- Title: Beyond Darkness: Thermal-Supervised 3D Gaussian Splatting for Low-Light Novel View Synthesis
- Title(参考訳): 暗さを超えて:低光合成のためのサーマルスーパービジョン3Dガウススプレイティング
- Authors: Qingsen Ma, Chen Zou, Dianyun Wang, Jia Wang, Liuyu Xiang, Zhaofeng He,
- Abstract要約: 非常に低照度な条件下では、新しいビュー合成(NVS)は幾何、色調、ラジオメトリック安定性の点で深刻な劣化に直面している。
本稿では,レチネックスにインスパイアされた照明分解と熱誘導型3次元ガウス散乱を密結合した統合フレームワークDTGSを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.288134634021139
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Under extremely low-light conditions, novel view synthesis (NVS) faces severe degradation in terms of geometry, color consistency, and radiometric stability. Standard 3D Gaussian Splatting (3DGS) pipelines fail when applied directly to underexposed inputs, as independent enhancement across views causes illumination inconsistencies and geometric distortion. To address this, we present DTGS, a unified framework that tightly couples Retinex-inspired illumination decomposition with thermal-guided 3D Gaussian Splatting for illumination-invariant reconstruction. Unlike prior approaches that treat enhancement as a pre-processing step, DTGS performs joint optimization across enhancement, geometry, and thermal supervision through a cyclic enhancement-reconstruction mechanism. A thermal supervisory branch stabilizes both color restoration and geometry learning by dynamically balancing enhancement, structural, and thermal losses. Moreover, a Retinex-based decomposition module embedded within the 3DGS loop provides physically interpretable reflectance-illumination separation, ensuring consistent color and texture across viewpoints. To evaluate our method, we construct RGBT-LOW, a new multi-view low-light thermal dataset capturing severe illumination degradation. Extensive experiments show that DTGS significantly outperforms existing low-light enhancement and 3D reconstruction baselines, achieving superior radiometric consistency, geometric fidelity, and color stability under extreme illumination.
- Abstract(参考訳): 非常に低照度な条件下では、新しいビュー合成(NVS)は幾何、色調、ラジオメトリック安定性の点で深刻な劣化に直面している。
標準3Dガウススプラッティング(3DGS)パイプラインは、ビュー間の独立的な拡張が照明の不整合と幾何学的歪みを引き起こすため、未公開の入力に直接適用されると失敗する。
そこで本研究では,Retinexにインスパイアされた照明分解と熱誘導型3次元ガウス散乱を密結合して照明不変の再構成を行う統合フレームワークDTGSを提案する。
拡張を前処理のステップとして扱う従来のアプローチとは異なり、DTGSはサイクリックエンハンスメント・リコンストラクション機構を通じて、拡張、幾何学、および熱監督を横断する共同最適化を行う。
熱監督分枝は、強化、構造、熱損失の動的バランスをとることにより、色復元と幾何学習の両方を安定化させる。
さらに、3DGSループ内に埋め込まれたRetinexベースの分解モジュールは、物理的に解釈可能な反射率-照度分離を提供し、視点間の一貫した色とテクスチャを確保する。
提案手法を評価するために,RGBT-LOWという多視点低照度サーマルデータセットを構築した。
大規模な実験により、DTGSは既存の低照度向上と3次元再構成ベースラインを著しく上回り、優れた放射光一貫性、幾何学的忠実度、および極端照明下での色安定性を実現していることが示された。
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