論文の概要: Birth of a Painting: Differentiable Brushstroke Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.13191v1
- Date: Mon, 17 Nov 2025 09:55:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-18 14:36:25.110745
- Title: Birth of a Painting: Differentiable Brushstroke Reconstruction
- Title(参考訳): 絵画の誕生 : ブラシストロークの再現性
- Authors: Ying Jiang, Jiayin Lu, Yunuo Chen, Yumeng He, Kui Wu, Yin Yang, Chenfanfu Jiang,
- Abstract要約: 絵画は視覚的なストーリーテリングのユニークな形態を具現化しており、創造過程は最終作品と同じくらい重要である。
我々のアプローチはリアルでスタイリッシュな外観を生み出し、デジタル絵画の統一モデルを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.61763988336406
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Painting embodies a unique form of visual storytelling, where the creation process is as significant as the final artwork. Although recent advances in generative models have enabled visually compelling painting synthesis, most existing methods focus solely on final image generation or patch-based process simulation, lacking explicit stroke structure and failing to produce smooth, realistic shading. In this work, we present a differentiable stroke reconstruction framework that unifies painting, stylized texturing, and smudging to faithfully reproduce the human painting-smudging loop. Given an input image, our framework first optimizes single- and dual-color Bezier strokes through a parallel differentiable paint renderer, followed by a style generation module that synthesizes geometry-conditioned textures across diverse painting styles. We further introduce a differentiable smudge operator to enable natural color blending and shading. Coupled with a coarse-to-fine optimization strategy, our method jointly optimizes stroke geometry, color, and texture under geometric and semantic guidance. Extensive experiments on oil, watercolor, ink, and digital paintings demonstrate that our approach produces realistic and expressive stroke reconstructions, smooth tonal transitions, and richly stylized appearances, offering a unified model for expressive digital painting creation. See our project page for more demos: https://yingjiang96.github.io/DiffPaintWebsite/.
- Abstract(参考訳): 絵画は視覚的なストーリーテリングのユニークな形態を具現化しており、創造過程は最終作品と同じくらい重要である。
生成モデルの最近の進歩により視覚的に魅力的な絵画合成が可能になったが、既存のほとんどの手法は最終的な画像生成やパッチベースのプロセスシミュレーションのみに焦点を当てており、明示的なストローク構造が欠如しており、滑らかでリアルなシェーディングが得られていない。
本研究では,絵画,テクスチャ,スムジングを統一し,人間の絵画・スムジングループを忠実に再現する,異種脳卒中再建フレームワークを提案する。
入力画像が与えられた場合、このフレームワークは、まず平行微分可能なペイントレンダラーを用いて、単色および双色ベジエストロークを最適化し、続いて、様々な絵画スタイルで幾何学条件のテクスチャを合成するスタイル生成モジュールを作成した。
さらに, 自然色ブレンディングとシェーディングを実現するために, 微分可能なスマッジ演算子を導入する。
本手法は, 粗大な最適化手法と組み合わせて, 幾何学的, 意味的指導の下でのストローク形状, 色, テクスチャを協調的に最適化する。
油絵,水彩画,インク画,デジタル絵画の広汎な実験により,本手法は現実的かつ表現力のあるストローク再構築,滑らかな音色遷移,リッチなスタイルの外観を再現し,表現力のあるデジタル絵画の統一モデルを提供する。
詳しくは、プロジェクトページを参照してほしい。
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