論文の概要: Emergence of Painting Ability via Recognition-Driven Evolution
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.04966v1
- Date: Thu, 09 Jan 2025 04:37:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-10 13:59:15.031886
- Title: Emergence of Painting Ability via Recognition-Driven Evolution
- Title(参考訳): 認識駆動進化による絵画能力の創出
- Authors: Yi Lin, Lin Gu, Ziteng Cui, Shenghan Su, Yumo Hao, Yingtao Tian, Tatsuya Harada, Jianfei Yang,
- Abstract要約: 脳卒中枝とパレット枝を併用したモデルを提案する。
マシンビジョンで達成した認識精度を計測することにより、視覚コミュニケーションの効率を定量化する。
実験結果から,本モデルは高次認識タスクにおいて優れた性能を発揮することが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 49.666177849272856
- License:
- Abstract: From Paleolithic cave paintings to Impressionism, human painting has evolved to depict increasingly complex and detailed scenes, conveying more nuanced messages. This paper attempts to emerge this artistic capability by simulating the evolutionary pressures that enhance visual communication efficiency. Specifically, we present a model with a stroke branch and a palette branch that together simulate human-like painting. The palette branch learns a limited colour palette, while the stroke branch parameterises each stroke using B\'ezier curves to render an image, subsequently evaluated by a high-level recognition module. We quantify the efficiency of visual communication by measuring the recognition accuracy achieved with machine vision. The model then optimises the control points and colour choices for each stroke to maximise recognition accuracy with minimal strokes and colours. Experimental results show that our model achieves superior performance in high-level recognition tasks, delivering artistic expression and aesthetic appeal, especially in abstract sketches. Additionally, our approach shows promise as an efficient bit-level image compression technique, outperforming traditional methods.
- Abstract(参考訳): 旧石器時代の洞窟画から印象主義まで、人間の絵画はますます複雑で詳細な場面を描き、よりニュアンスなメッセージを伝えるように進化してきた。
本稿では,視覚コミュニケーションの効率を高める進化的圧力をシミュレートすることで,この芸術的能力の創出を試みる。
具体的には,脳卒中枝とパレット枝を併用したモデルを提案する。
パレット分岐は、限られた色パレットを学習し、ストローク分岐は、B\'ezier曲線を用いて各ストロークをパラメータ化して画像を描画し、その後、ハイレベル認識モジュールで評価する。
マシンビジョンで達成した認識精度を測定することにより、視覚コミュニケーションの効率を定量化する。
モデルは各ストロークの制御点と色選択を最適化し、最小のストロークと色で認識精度を最大化する。
実験結果から,高レベルの認識タスクにおいて,特に抽象スケッチにおいて,芸術的表現や美的魅力を提供する上で,優れた性能を達成できることが示唆された。
さらに,提案手法は,従来の手法よりも高速なビットレベルの画像圧縮技術として有望であることを示す。
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