論文の概要: SparseSurf: Sparse-View 3D Gaussian Splatting for Surface Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.14633v1
- Date: Tue, 18 Nov 2025 16:24:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-19 16:23:53.210384
- Title: SparseSurf: Sparse-View 3D Gaussian Splatting for Surface Reconstruction
- Title(参考訳): SparseSurf:表面再構成のためのスパースビュー3次元ガウススプラッティング
- Authors: Meiying Gu, Jiawei Zhang, Jiahe Li, Xiaohan Yu, Haonan Luo, Jin Zheng, Xiao Bai,
- Abstract要約: 高品質な新しいビューレンダリングを保ちながら、より正確で詳細な表面を再構築する手法であるnetを提案する。
我々の重要な洞察は、レンダリング品質と幾何推定を橋渡しするStereo Geometry-Texture Alignmentを導入することである。
さらに,多視点幾何整合性を実現するPseudo-Feature Enhanced Geometry Consistencyを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.59203606048875
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent advances in optimizing Gaussian Splatting for scene geometry have enabled efficient reconstruction of detailed surfaces from images. However, when input views are sparse, such optimization is prone to overfitting, leading to suboptimal reconstruction quality. Existing approaches address this challenge by employing flattened Gaussian primitives to better fit surface geometry, combined with depth regularization to alleviate geometric ambiguities under limited viewpoints. Nevertheless, the increased anisotropy inherent in flattened Gaussians exacerbates overfitting in sparse-view scenarios, hindering accurate surface fitting and degrading novel view synthesis performance. In this paper, we propose \net{}, a method that reconstructs more accurate and detailed surfaces while preserving high-quality novel view rendering. Our key insight is to introduce Stereo Geometry-Texture Alignment, which bridges rendering quality and geometry estimation, thereby jointly enhancing both surface reconstruction and view synthesis. In addition, we present a Pseudo-Feature Enhanced Geometry Consistency that enforces multi-view geometric consistency by incorporating both training and unseen views, effectively mitigating overfitting caused by sparse supervision. Extensive experiments on the DTU, BlendedMVS, and Mip-NeRF360 datasets demonstrate that our method achieves the state-of-the-art performance.
- Abstract(参考訳): 近年のシーン幾何学におけるガウススティングの最適化の進歩により、画像からの詳細な表面の効率的な再構築が可能となった。
しかし、入力ビューが疎い場合、そのような最適化は過度に適合する傾向があり、最適でない再構築品質につながる。
既存のアプローチでは、平面化されたガウス原始体を用いて表面幾何学をよりよく適合させ、有限視点で幾何学的曖昧さを緩和する深さ正規化と組み合わせることでこの問題に対処している。
それでも、平らなガウスに固有の異方性の増加は、スパースビューのシナリオにおける過度な適合を悪化させ、表面の正確な嵌合を妨げ、新しいビュー合成性能を低下させる。
本稿では,高品質な新しいビューレンダリングを保ちながら,より正確かつ詳細な曲面を再構成する手法である \net{} を提案する。
我々の重要な洞察は、レンダリング品質と幾何推定をブリッジするステレオ幾何テクスチャアライメントを導入することで、表面再構成とビュー合成の両面を共同で強化することである。
さらに,多視点幾何整合性を実現するための擬似関数拡張幾何整合性について,トレーニングと見えないビューの両方を取り入れた上で,スパース・インスペクションによるオーバーフィッティングを効果的に緩和する。
DTU, BlendedMVS, Mip-NeRF360データセットの大規模な実験により, 本手法が最先端の性能を実現することを示す。
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