論文の概要: Can we use LLMs to bootstrap reinforcement learning? -- A case study in digital health behavior change
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.17630v1
- Date: Wed, 19 Nov 2025 02:28:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-25 18:34:24.309488
- Title: Can we use LLMs to bootstrap reinforcement learning? -- A case study in digital health behavior change
- Title(参考訳): LLMを使って強化学習をブートストラップできるか -- デジタル健康行動変化のケーススタディ
- Authors: Nele Albers, Esra Cemre Su de Groot, Loes Keijsers, Manon H. Hillegers, Emiel Krahmer,
- Abstract要約: 本研究では,大規模言語モデル (LLM) を用いてユーザインタラクションを生成し,強化学習モデルの訓練に有用な情報を提供することを示す。
4つの大規模行動変化研究から得られた実際のユーザデータを比較として,LLM生成サンプルは実データがない場合に有用であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.153848605465955
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Personalizing digital applications for health behavior change is a promising route to making them more engaging and effective. This especially holds for approaches that adapt to users and their specific states (e.g., motivation, knowledge, wants) over time. However, developing such approaches requires making many design choices, whose effectiveness is difficult to predict from literature and costly to evaluate in practice. In this work, we explore whether large language models (LLMs) can be used out-of-the-box to generate samples of user interactions that provide useful information for training reinforcement learning models for digital behavior change settings. Using real user data from four large behavior change studies as comparison, we show that LLM-generated samples can be useful in the absence of real data. Comparisons to the samples provided by human raters further show that LLM-generated samples reach the performance of human raters. Additional analyses of different prompting strategies including shorter and longer prompt variants, chain-of-thought prompting, and few-shot prompting show that the relative effectiveness of different strategies depends on both the study and the LLM with also relatively large differences between prompt paraphrases alone. We provide recommendations for how LLM-generated samples can be useful in practice.
- Abstract(参考訳): 健康行動変化のためのデジタルアプリケーションをパーソナライズすることは、より魅力的で効果的にするための有望な方法である。
これは、ユーザーとその特定の状態(例えば、モチベーション、知識、欲求)に時間をかけて適応するアプローチに特に当てはまる。
しかし、そのような手法の開発には多くの設計上の選択が必要であり、その効果は文献から予測することは困難であり、実際評価にはコストがかかる。
本研究では,大規模言語モデル(LLM)を用いて,デジタル行動変化設定のための強化学習モデルのトレーニングに有用な情報を提供するユーザインタラクションのサンプルを生成する方法について検討する。
4つの大規模行動変化研究から得られた実際のユーザデータを比較として,LLM生成サンプルは実データがない場合に有用であることを示す。
ヒトのラッカーが提供したサンプルと比較すると、LDM生成サンプルがヒトのラッカーの性能に達することが示される。
ショート・アンド・ロング・プロンプト変種、チェーン・オブ・ワン・プロンプト・プロンプト・プロンプト・プロンプト・プロンプト・プロンプト・プロンプト・プロンプト・プロンプト・プロンプト・プロンプト・プロンプト・プロンプト・プロンプト・プロンプト・プロンプト・プロンプト・プロンプト・プロンプト・プロンプト・プロンプト・プロンプト・プロンプト・プロンプト・プロンプト・プロンプト・プロンプト・プロンプトの相対的有効性は、プロンプト・プロンプト・プロンプトとLLMの両方に依存している。
我々は,LLM生成サンプルが実際にどのように有用であるかを推奨する。
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