論文の概要: Switch-JustDance: Benchmarking Whole Body Motion Tracking Policies Using a Commercial Console Game
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.17925v1
- Date: Sat, 22 Nov 2025 05:40:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-25 18:34:24.517594
- Title: Switch-JustDance: Benchmarking Whole Body Motion Tracking Policies Using a Commercial Console Game
- Title(参考訳): Switch-JustDance: 商用コンソールゲームによる全身動作追跡ポリシーのベンチマーク
- Authors: Jeonghwan Kim, Wontaek Kim, Yidan Lu, Jin Cheng, Fatemeh Zargarbashi, Zicheng Zeng, Zekun Qi, Zhiyang Dou, Nitish Sontakke, Donghoon Baek, Sehoon Ha, Tianyu Li,
- Abstract要約: ロボット全体の制御を評価するために,低コストで再現可能なベンチマークパイプラインであるSwitch-JustDanceを提案する。
まず、Just Danceの評価特性を評価し、その信頼性、妥当性、感度、潜在的なバイアス源を分析した。
我々は、ハードウェア上で3つの最先端のヒューマノイド全体コントローラをベンチマークし、その相対的な強度と限界について洞察を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.345164050786792
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Recent advances in whole-body robot control have enabled humanoid and legged robots to perform increasingly agile and coordinated motions. However, standardized benchmarks for evaluating these capabilities in real-world settings, and in direct comparison to humans, remain scarce. Existing evaluations often rely on pre-collected human motion datasets or simulation-based experiments, which limit reproducibility, overlook hardware factors, and hinder fair human-robot comparisons. We present Switch-JustDance, a low-cost and reproducible benchmarking pipeline that leverages motion-sensing console games, Just Dance on the Nintendo Switch, to evaluate robot whole-body control. Using Just Dance on the Nintendo Switch as a representative platform, Switch-JustDance converts in-game choreography into robot-executable motions through streaming, motion reconstruction, and motion retargeting modules and enables users to evaluate controller performance through the game's built-in scoring system. We first validate the evaluation properties of Just Dance, analyzing its reliability, validity, sensitivity, and potential sources of bias. Our results show that the platform provides consistent and interpretable performance measures, making it a suitable tool for benchmarking embodied AI. Building on this foundation, we benchmark three state-of-the-art humanoid whole-body controllers on hardware and provide insights into their relative strengths and limitations.
- Abstract(参考訳): 近年の全身ロボット制御の進歩により、ヒューマノイドと脚を持つロボットは、より機敏で協調的な動きを行えるようになった。
しかし、これらの能力を評価するための標準的なベンチマークは、実世界の設定で、そして人間と直接比較しても、ほとんどないままである。
既存の評価は、再現性を制限し、ハードウェア要因を見落とし、公正な人間とロボットの比較を妨げる、事前に収集された人間の動きデータセットやシミュレーションに基づく実験に依存していることが多い。
我々は,Nintendo SwitchのモーションセンシングコンソールゲームであるJust Danceを利用した,低コストで再現可能なベンチマークパイプラインであるSwitch-JustDanceを紹介し,ロボット全体のコントロールを評価する。
Nintendo SwitchのJust Danceを代表プラットフォームとして、Switch-JustDanceはゲーム内でのコレオグラフィーを、ストリーミング、モーション再構成、モーションリターゲティングモジュールを通じてロボット実行可能なモーションに変換する。
まず、Just Danceの評価特性を評価し、その信頼性、妥当性、感度、潜在的なバイアス源を分析した。
以上の結果から,このプラットフォームは一貫性と解釈可能なパフォーマンス対策を提供し,組込みAIのベンチマークに適したツールであることが示された。
この基礎の上に構築され、ハードウェア上で3つの最先端のヒューマノイド全体コントローラをベンチマークし、その相対的な強度と限界についての洞察を提供する。
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