論文の概要: ReCoGS: Real-time ReColoring for Gaussian Splatting scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.18441v1
- Date: Sun, 23 Nov 2025 13:25:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-25 18:34:24.844347
- Title: ReCoGS: Real-time ReColoring for Gaussian Splatting scenes
- Title(参考訳): ReCoGS: ガウスのスティングシーンをリアルタイムに再現する
- Authors: Lorenzo Rutayisire, Nicola Capodieci, Fabio Pellacini,
- Abstract要約: 本研究では,事前学習したガウススプラッティングシーン内の領域の正確な選択と再色を可能にする,ユーザフレンドリーなパイプラインを提案する。
また,実際にパイプラインを実験できるインタラクティブツールも提示する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.772378882850512
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Gaussian Splatting has emerged as a leading method for novel view synthesis, offering superior training efficiency and real-time inference compared to NeRF approaches, while still delivering high-quality reconstructions. Beyond view synthesis, this 3D representation has also been explored for editing tasks. Many existing methods leverage 2D diffusion models to generate multi-view datasets for training, but they often suffer from limitations such as view inconsistencies, lack of fine-grained control, and high computational demand. In this work, we focus specifically on the editing task of recoloring. We introduce a user-friendly pipeline that enables precise selection and recoloring of regions within a pre-trained Gaussian Splatting scene. To demonstrate the real-time performance of our method, we also present an interactive tool that allows users to experiment with the pipeline in practice. Code is available at https://github.com/loryruta/recogs.
- Abstract(参考訳): ガウススプラッティングは、新しいビュー合成の先駆的手法として登場し、高品質な再構築を提供しながら、NeRFアプローチよりも訓練効率とリアルタイムな推論を提供する。
ビュー合成以外にも、この3D表現はタスクの編集にも研究されている。
既存の多くの手法は2次元拡散モデルを利用して訓練用マルチビューデータセットを生成するが、しばしば不整合性、きめ細かい制御の欠如、高い計算要求などの制限に悩まされる。
本研究では,リカラー化の編集作業に特化して焦点をあてる。
本研究では,事前学習したガウススプラッティングシーン内の領域の正確な選択と再色を可能にする,ユーザフレンドリーなパイプラインを提案する。
また,本手法のリアルタイム性能を示すために,実際にパイプラインを実験できる対話型ツールを提案する。
コードはhttps://github.com/loryruta/recogs.comで公開されている。
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