論文の概要: Massively Parallel Imitation Learning of Mouse Forelimb Musculoskeletal Reaching Dynamics
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.21848v1
- Date: Wed, 26 Nov 2025 19:23:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-01 19:47:55.262562
- Title: Massively Parallel Imitation Learning of Mouse Forelimb Musculoskeletal Reaching Dynamics
- Title(参考訳): マウス前肢筋骨格剥離動態の大規模並列模倣学習
- Authors: Eric Leonardis, Akira Nagamori, Ayesha Thanawalla, Yuanjia Yang, Joshua Park, Hutton Saunders, Eiman Azim, Talmo Pereira,
- Abstract要約: 本稿では,神経科学研究室からキネマティックスデータを収集し,生体力学モデルでそれらの自然な動きを再現するためのパイプラインを作成する。
我々は,模擬物理環境における筋骨格モデルを用いて,器用な前肢到達作業を行うための模倣学習フレームワークを実装した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.5487412578664687
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The brain has evolved to effectively control the body, and in order to understand the relationship we need to model the sensorimotor transformations underlying embodied control. As part of a coordinated effort, we are developing a general-purpose platform for behavior-driven simulation modeling high fidelity behavioral dynamics, biomechanics, and neural circuit architectures underlying embodied control. We present a pipeline for taking kinematics data from the neuroscience lab and creating a pipeline for recapitulating those natural movements in a biomechanical model. We implement a imitation learning framework to perform a dexterous forelimb reaching task with a musculoskeletal model in a simulated physics environment. The mouse arm model is currently training at faster than 1 million training steps per second due to GPU acceleration with JAX and Mujoco-MJX. We present results that indicate that adding naturalistic constraints on energy and velocity lead to simulated musculoskeletal activity that better predict real EMG signals. This work provides evidence to suggest that energy and control constraints are critical to modeling musculoskeletal motor control.
- Abstract(参考訳): 脳は身体を効果的に制御するために進化し、その関係を理解するために、エンボディドコントロールの基礎となる感覚運動体変換をモデル化する必要がある。
協調的な取り組みの一環として,我々は,高忠実度行動力学,バイオメカニクス,ニューラルネットワークアーキテクチャを基礎とした,行動駆動型シミュレーションのための汎用プラットフォームを開発している。
本稿では,神経科学研究室からキネマティックスデータを収集し,生体力学モデルでそれらの自然な動きを再現するためのパイプラインを作成する。
我々は,模擬物理環境における筋骨格モデルを用いて,器用な前肢到達作業を行うための模倣学習フレームワークを実装した。
マウスアームモデルは現在、JAXとMujoco-MJXによるGPUアクセラレーションにより、毎秒100万以上のトレーニングステップでトレーニングを行っている。
本研究では,エネルギーと速度に自然的制約を加えることで筋骨格活動がシミュレーションされ,筋電図信号の予測がより良くなることを示す。
この研究は、筋骨格運動制御のモデル化にエネルギーと制御の制約が不可欠であることを示す証拠を提供する。
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