論文の概要: PointCNN++: Performant Convolution on Native Points
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.23227v2
- Date: Tue, 02 Dec 2025 00:45:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-03 14:50:32.06835
- Title: PointCNN++: Performant Convolution on Native Points
- Title(参考訳): PointCNN++: ネイティブポイント上のパフォーマンスの高いコンボリューション
- Authors: Lihan Li, Haofeng Zhong, Rui Bu, Mingchao Sun, Wenzheng Chen, Baoquan Chen, Yangyan Li,
- Abstract要約: 既存の3Dポイントクラウドデータの畳み込み学習方法は、2つのパラダイムに分けられる。
点ベースの手法は幾何精度を保っているが、しばしば性能上の課題に直面している。
ボクセル法は幾何学的忠実度を犠牲にして量子化することで高い効率を達成する。
我々は、この精度と性能のトレードオフを根本的に緩和する新しいアーキテクチャ設計であるPointCNN++を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.82514121801553
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Existing convolutional learning methods for 3D point cloud data are divided into two paradigms: point-based methods that preserve geometric precision but often face performance challenges, and voxel-based methods that achieve high efficiency through quantization at the cost of geometric fidelity. This loss of precision is a critical bottleneck for tasks such as point cloud registration. We propose PointCNN++, a novel architectural design that fundamentally mitigates this precision-performance trade-off. It $\textbf{generalizes sparse convolution from voxels to points}$, treating voxel-based convolution as a specialized, degraded case of our more general point-based convolution. First, we introduce a point-centric convolution where the receptive field is centered on the original, high-precision point coordinates. Second, to make this high-fidelity operation performant, we design a computational strategy that operates $\textbf{natively}$ on points. We formulate the convolution on native points as a Matrix-Vector Multiplication and Reduction (MVMR) problem, for which we develop a dedicated, highly-optimized GPU kernel. Experiments demonstrate that PointCNN++ $\textbf{uses an order of magnitude less memory and is several times faster}$ than representative point-based methods. Furthermore, when used as a simple replacement for the voxel-based backbones it generalizes, it $\textbf{significantly improves point cloud registration accuracies while proving both more memory-efficient and faster}$. PointCNN++ shows that preserving geometric detail and achieving high performance are not mutually exclusive, paving the way for a new class of 3D learning with high fidelity and efficiency. Our code will be open sourced.
- Abstract(参考訳): 既存の3Dポイントクラウドデータの畳み込み学習手法は、幾何学的精度を保ちながら、しばしば性能上の課題に直面している点ベースの手法と、幾何学的忠実さを犠牲にして量子化によって高い効率を達成するボクセルベースの方法の2つのパラダイムに分けられる。
この精度の喪失は、ポイントクラウド登録のようなタスクにとって重要なボトルネックである。
我々は、この精度と性能のトレードオフを根本的に緩和する新しいアーキテクチャ設計であるPointCNN++を提案する。
これは、ボクセルから点へのスパース畳み込みを一般化し、ボクセルベースの畳み込みを、より一般的な点ベースの畳み込みの特殊で劣化したケースとして扱う。
まず、受容場が元の高精度な点座標に集中する点中心の畳み込みを導入する。
第二に、この高忠実度演算性能を実現するために、点上で$\textbf{natively}$を演算する計算戦略を設計する。
行列ベクトル乗算還元(MVMR)問題としてネイティブポイント上の畳み込みを定式化し,高度に最適化された専用GPUカーネルを開発する。
実験によると、PointCNN++ $\textbf{use はメモリの桁数が桁違い少なく、代表的なポイントベースのメソッドよりも数倍高速である。
さらに、それが一般化するボクセルベースのバックボーンの単純な置き換えとして使用すると、$\textbf{significantantlyでポイントクラウド登録精度が向上し、メモリ効率と高速化の両方が証明される。
PointCNN++は、幾何学的詳細を保存し、高い性能を達成することは、相互に排他的ではなく、高い忠実性と効率性を持つ新しい3D学習の道を開くことを示している。
私たちのコードはオープンソースになります。
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