論文の概要: ReMoSPLAT: Reactive Mobile Manipulation Control on a Gaussian Splat
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.09656v1
- Date: Wed, 10 Dec 2025 13:52:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-23 08:17:40.262222
- Title: ReMoSPLAT: Reactive Mobile Manipulation Control on a Gaussian Splat
- Title(参考訳): ReMoSPLAT:ガウス板上での反応性移動操作制御
- Authors: Nicolas Marticorena, Tobias Fischer, Niko Suenderhauf,
- Abstract要約: 反応性制御は、移動マニピュレータのベースとアームの動きを優雅に調整することができる。
本稿では,モバイル操作のための2次プログラム定式化に基づくレスポンシブコントローラReMoSPLATを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.983697124458495
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reactive control can gracefully coordinate the motion of the base and the arm of a mobile manipulator. However, incorporating an accurate representation of the environment to avoid obstacles without involving costly planning remains a challenge. In this work, we present ReMoSPLAT, a reactive controller based on a quadratic program formulation for mobile manipulation that leverages a Gaussian Splat representation for collision avoidance. By integrating additional constraints and costs into the optimisation formulation, a mobile manipulator platform can reach its intended end effector pose while avoiding obstacles, even in cluttered scenes. We investigate the trade-offs of two methods for efficiently calculating robot-obstacle distances, comparing a purely geometric approach with a rasterisation-based approach. Our experiments in simulation on both synthetic and real-world scans demonstrate the feasibility of our method, showing that the proposed approach achieves performance comparable to controllers that rely on perfect ground-truth information.
- Abstract(参考訳): 反応性制御は、移動マニピュレータのベースとアームの動きを優雅に調整することができる。
しかし、コストのかかる計画に関わらず、障害を避けるために環境の正確な表現を組み込むことは、依然として課題である。
本研究では,衝突回避のためのガウスSplat表現を利用する,モバイル操作のための2次プログラム定式化に基づくレスポンシブコントローラReMoSPLATを提案する。
最適化定式化にさらなる制約とコストを統合することにより、移動マニピュレータプラットフォームは、散らばったシーンであっても障害物を避けながら、意図したエンドエフェクタポーズに到達することができる。
ロボットと障害物の距離を効率的に計算する2つの手法のトレードオフを, 純粋に幾何学的なアプローチとラスタライズに基づくアプローチとを比較して検討する。
合成および実世界のスキャンのシミュレーション実験により,提案手法の有効性が示され,提案手法は,完全な地平情報に依存した制御器に匹敵する性能を達成できることが示されている。
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