論文の概要: Lightweight 3D Gaussian Splatting Compression via Video Codec
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.11186v1
- Date: Fri, 12 Dec 2025 00:27:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-15 15:48:11.604986
- Title: Lightweight 3D Gaussian Splatting Compression via Video Codec
- Title(参考訳): ビデオコーデックによる軽量3Dガウス平滑圧縮
- Authors: Qi Yang, Geert Van Der Auwera, Zhu Li,
- Abstract要約: 現在のビデオベースGS圧縮法は、3D GSを滑らかな2Dマップに変換するためにParallel Linear Assignment Sorting (PLAS)を使用する。
ビデオ(LGSCV)に基づく3D Splatting (GS)圧縮手法を提案する。
MiniPLASは柔軟で高速で、特定のブロックサイズでプリミティブをパーミュレートするように設計されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.735775059942709
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Current video-based GS compression methods rely on using Parallel Linear Assignment Sorting (PLAS) to convert 3D GS into smooth 2D maps, which are computationally expensive and time-consuming, limiting the application of GS on lightweight devices. In this paper, we propose a Lightweight 3D Gaussian Splatting (GS) Compression method based on Video codec (LGSCV). First, a two-stage Morton scan is proposed to generate blockwise 2D maps that are friendly for canonical video codecs in which the coding units (CU) are square blocks. A 3D Morton scan is used to permute GS primitives, followed by a 2D Morton scan to map the ordered GS primitives to 2D maps in a blockwise style. However, although the blockwise 2D maps report close performance to the PLAS map in high-bitrate regions, they show a quality collapse at medium-to-low bitrates. Therefore, a principal component analysis (PCA) is used to reduce the dimensionality of spherical harmonics (SH), and a MiniPLAS, which is flexible and fast, is designed to permute the primitives within certain block sizes. Incorporating SH PCA and MiniPLAS leads to a significant gain in rate-distortion (RD) performance, especially at medium and low bitrates. MiniPLAS can also guide the setting of the codec CU size configuration and significantly reduce encoding time. Experimental results on the MPEG dataset demonstrate that the proposed LGSCV achieves over 20% RD gain compared with state-of-the-art methods, while reducing 2D map generation time to approximately 1 second and cutting encoding time by 50%. The code is available at https://github.com/Qi-Yangsjtu/LGSCV .
- Abstract(参考訳): 現在のビデオベースのGS圧縮手法は、3D GSをスムーズな2Dマップに変換するために、Parallel Linear Assignment Sorting (PLAS) を使用する。
本稿では,ビデオコーデック(LGSCV)に基づく軽量3Dガウス・スティング(GS)圧縮法を提案する。
まず、符号化ユニット(CU)が正方形ブロックである標準ビデオコーデックに親しみやすいブロックワイズ2Dマップを生成するために、2段階のモートンスキャンを提案する。
3D MortonスキャンはGSプリミティブをパーミュレートするために使用され、2D Mortonスキャンは順序付けられたGSプリミティブをブロックワイズ形式で2Dマップにマップする。
しかし、ブロックワイズ2Dマップは、高ビットレート領域のPLASマップに密接な性能を報告しているが、中低ビットレートでは品質が低下している。
したがって、主成分分析(PCA)は球面調和(SH)の次元を減少させるために用いられ、柔軟で高速なMiniPLASは、あるブロックサイズのプリミティブをパーミュレートするように設計されている。
SH PCAとMiniPLASを組み込むことで、特に中低ビットレートでのRD性能が大幅に向上する。
MiniPLASはまた、コーデックCUサイズの設定をガイドし、符号化時間を著しく短縮する。
MPEGデータセットによる実験結果から,提案したLGSCVは最先端手法と比較して20%以上のRDゲインを達成する一方で,2次元マップ生成時間を約1秒に短縮し,符号化時間を50%短縮することを示した。
コードはhttps://github.com/Qi-Yangsjtu/LGSCVで入手できる。
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