論文の概要: 3DGS.zip: A survey on 3D Gaussian Splatting Compression Methods
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.09510v5
- Date: Wed, 05 Mar 2025 09:44:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-06 17:18:39.687892
- Title: 3DGS.zip: A survey on 3D Gaussian Splatting Compression Methods
- Title(参考訳): 3DGS.zip:3次元ガウス散乱圧縮法に関する調査
- Authors: Milena T. Bagdasarian, Paul Knoll, Yi-Hsin Li, Florian Barthel, Anna Hilsmann, Peter Eisert, Wieland Morgenstern,
- Abstract要約: 3次元ガウス散乱(3DGS)は実時間放射場レンダリングの最先端技術として登場している。
レンダリング速度と画像の忠実さの利点にもかかわらず、3DGSはその大きなストレージとメモリ要求によって制限されている。
本調査では3DGSをより効率的にするために開発された圧縮・圧縮技術について詳細に検討する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.122120872952296
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as a cutting-edge technique for real-time radiance field rendering, offering state-of-the-art performance in terms of both quality and speed. 3DGS models a scene as a collection of three-dimensional Gaussians, with additional attributes optimized to conform to the scene's geometric and visual properties. Despite its advantages in rendering speed and image fidelity, 3DGS is limited by its significant storage and memory demands. These high demands make 3DGS impractical for mobile devices or headsets, reducing its applicability in important areas of computer graphics. To address these challenges and advance the practicality of 3DGS, this survey provides a comprehensive and detailed examination of compression and compaction techniques developed to make 3DGS more efficient. We classify existing methods into two categories: compression, which focuses on reducing file size, and compaction, which aims to minimize the number of Gaussians. Both methods aim to maintain or improve quality, each by minimizing its respective attribute: file size for compression and Gaussian count for compaction. We introduce the basic mathematical concepts underlying the analyzed methods, as well as key implementation details and design choices. Our report thoroughly discusses similarities and differences among the methods, as well as their respective advantages and disadvantages. We establish a consistent framework for comparing the surveyed methods based on key performance metrics and datasets. Specifically, since these methods have been developed in parallel and over a short period of time, currently, no comprehensive comparison exists. This survey, for the first time, presents a unified framework to evaluate 3DGS compression techniques. We maintain a website that will be regularly updated with emerging methods: https://w-m.github.io/3dgs-compression-survey/ .
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting(3DGS)は、リアルタイムラディアンスフィールドレンダリングの最先端技術として登場し、品質と速度の両面で最先端のパフォーマンスを提供する。
3DGSはシーンを3次元ガウスの集まりとしてモデル化し、シーンの幾何学的および視覚的特性に適合するように最適化された属性を付加する。
レンダリング速度と画像の忠実さの利点にもかかわらず、3DGSはその大きなストレージとメモリ要求によって制限されている。
これらの高い要求は、モバイルデバイスやヘッドセットに3DGSを非現実的にし、コンピュータグラフィックスの重要な領域における適用性を低下させる。
これらの課題に対処し、3DGSの実用性を推し進めるため、3DGSをより効率的にするために開発された圧縮・圧縮技術について包括的かつ詳細な調査を行う。
我々は既存の手法を2つのカテゴリに分類する。圧縮はファイルサイズを減らすことに焦点を当て、圧縮はガウス数の最小化を目的としている。
どちらの手法も、圧縮のためのファイルサイズと圧縮のためのガウスカウントの2つの属性を最小化することで、品質を維持または改善することを目的としている。
解析手法の基礎となる基本的な数学的概念と、重要な実装の詳細と設計選択を紹介する。
本報告では,各手法の類似点と相違点,およびそれぞれの長所と短所について概説する。
主要なパフォーマンス指標とデータセットに基づいて,調査対象のメソッドを比較するための一貫したフレームワークを確立する。
具体的には、これらの手法が並列に開発され、短時間で開発されているため、現在では包括的な比較は行われていない。
本調査では3DGS圧縮技術を評価するための統一的なフレームワークを初めて提示する。
私たちは、新しいメソッドで定期的に更新されるWebサイトを維持しています。
関連論文リスト
- Compressing 3D Gaussian Splatting by Noise-Substituted Vector Quantization [14.71160140310766]
3D Gaussian Splatting (3DGS) は3次元再構成において顕著な効果を示し, 実時間放射場レンダリングによる高品質な結果を得た。
単一のシーンを再構築するには、通常、59の浮動小数点パラメータで表現された数百万のガウススプラットが必要で、約1GBのメモリが生成される。
具体的には、ノイズ置換ベクトル量子化手法を用いて、コードブックとモデルの特徴を共同でトレーニングし、降下勾配最適化とパラメータ離散化の整合性を確保する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-04-03T22:19:34Z) - Compression of 3D Gaussian Splatting with Optimized Feature Planes and Standard Video Codecs [5.583906047971048]
3D Splattingは3Dシーン表現の認識手法であり、高いレンダリング品質とスピードで知られている。
本稿では,コンパクト表現を用いてストレージオーバーヘッドを大幅に削減する効率的な圧縮手法を提案する。
実験により,本手法は,高レンダリング品質を維持しつつ,データ圧縮性において既存の手法よりも優れることを示した。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-01-06T21:37:30Z) - Fast Feedforward 3D Gaussian Splatting Compression [55.149325473447384]
3D Gaussian Splatting (FCGS) は、1つのフィードフォワードパスで3DGS表現を高速に圧縮できる最適化フリーモデルである。
FCGSは圧縮比を20倍以上に向上し、高精細度を維持しながら、ほとんどのシーン毎のSOTA最適化手法を上回ります。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-10T15:13:08Z) - TranSplat: Generalizable 3D Gaussian Splatting from Sparse Multi-View Images with Transformers [14.708092244093665]
我々は,正確な局所特徴マッチングを導くために,予測深度信頼マップを利用する戦略を開発する。
本稿では,RealEstate10KベンチマークとACIDベンチマークの両方で最高の性能を示すTranSplatという新しいG-3DGS手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-25T08:37:57Z) - Compact 3D Gaussian Splatting for Static and Dynamic Radiance Fields [13.729716867839509]
ハイパフォーマンスを維持しつつガウスの数を著しく削減する学習可能なマスク戦略を提案する。
さらに、格子型ニューラルネットワークを用いて、ビュー依存色をコンパクトかつ効果的に表現することを提案する。
我々の研究は、3Dシーン表現のための包括的なフレームワークを提供し、ハイパフォーマンス、高速トレーニング、コンパクト性、リアルタイムレンダリングを実現しています。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-07T14:56:34Z) - PUP 3D-GS: Principled Uncertainty Pruning for 3D Gaussian Splatting [59.277480452459315]
本稿では,現在のアプローチよりも優れた空間感性プルーニングスコアを提案する。
また,事前学習した任意の3D-GSモデルに適用可能なマルチラウンドプルーファインパイプラインを提案する。
我々のパイプラインは、3D-GSの平均レンダリング速度を2.65$times$で増加させ、より健全なフォアグラウンド情報を保持します。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-14T17:53:55Z) - SAGS: Structure-Aware 3D Gaussian Splatting [53.6730827668389]
本研究では,シーンの形状を暗黙的に符号化する構造認識型ガウス散乱法(SAGS)を提案する。
SAGSは、最先端のレンダリング性能と、ベンチマークノベルビュー合成データセットのストレージ要件の削減を反映している。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-29T23:26:30Z) - CLIP-GS: CLIP-Informed Gaussian Splatting for Real-time and View-consistent 3D Semantic Understanding [32.76277160013881]
コントラスト言語画像事前学習(CLIP)のセマンティクスをガウススプラッティングに統合するCLIP-GSを提案する。
SACはオブジェクト内の固有の統一意味論を利用して、3Dガウスのコンパクトで効果的な意味表現を学ぶ。
また,3次元モデルから得られた多視点一貫性を利用して,3次元コヒーレント自己学習(3DCS)戦略を導入する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-22T15:01:32Z) - CompGS: Efficient 3D Scene Representation via Compressed Gaussian Splatting [68.94594215660473]
Compressed Gaussian Splatting (CompGS) という,効率的な3次元シーン表現を提案する。
我々は少数のアンカープリミティブを予測に利用し、プリミティブの大多数を非常にコンパクトな残留形にカプセル化することができる。
実験の結果,提案手法は既存の手法よりも優れており,モデル精度とレンダリング品質を損なうことなく,3次元シーン表現のコンパクト性に優れていた。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-15T04:50:39Z) - HAC: Hash-grid Assisted Context for 3D Gaussian Splatting Compression [55.6351304553003]
3D Gaussian Splatting (3DGS) は、新しいビュー合成のための有望なフレームワークとして登場した。
高速な3DGS表現のためのHash-grid Assisted Context (HAC) フレームワークを提案する。
私たちの研究は、コンテキストベースの3DGS表現の圧縮を探求するパイオニアです。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-21T16:28:58Z) - GaussianPro: 3D Gaussian Splatting with Progressive Propagation [49.918797726059545]
3DGSはStructure-from-Motion (SfM)技術によって生成されるポイントクラウドに大きく依存している。
本稿では, 3次元ガウスの密度化を導くために, プログレッシブ・プログレッシブ・プログレッシブ・ストラテジーを適用した新しい手法を提案する。
提案手法はデータセット上の3DGSを大幅に上回り,PSNRでは1.15dBの改善が見られた。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-22T16:00:20Z) - SAGD: Boundary-Enhanced Segment Anything in 3D Gaussian via Gaussian Decomposition [66.80822249039235]
3Dガウススプラッティングは、新しいビュー合成のための代替の3D表現として登場した。
SAGDは3D-GSのための概念的にシンプルで効果的な境界拡張パイプラインである。
提案手法は粗い境界問題なく高品質な3Dセグメンテーションを実現し,他のシーン編集作業にも容易に適用できる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-31T14:19:03Z) - GS-SLAM: Dense Visual SLAM with 3D Gaussian Splatting [51.96353586773191]
我々は,まず3次元ガウス表現を利用したtextbfGS-SLAM を提案する。
提案手法は,地図の最適化とRGB-Dレンダリングの大幅な高速化を実現するリアルタイム微分可能なスプレイティングレンダリングパイプラインを利用する。
提案手法は,Replica,TUM-RGBDデータセット上の既存の最先端リアルタイム手法と比較して,競争性能が向上する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-20T12:08:23Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。