論文の概要: Synergizing Code Coverage and Gameplay Intent: Coverage-Aware Game Playtesting with LLM-Guided Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.12706v1
- Date: Sun, 14 Dec 2025 14:18:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-16 17:54:56.394906
- Title: Synergizing Code Coverage and Gameplay Intent: Coverage-Aware Game Playtesting with LLM-Guided Reinforcement Learning
- Title(参考訳): コードカバレッジとゲームプレイインテントの相乗化: LLM指導強化学習によるカバレッジ・アウェアゲームプレイテスト
- Authors: Enhong Mu, Minami Yoda, Yan Zhang, Mingyue Zhang, Yutaka Matsuno, Jialong Li,
- Abstract要約: ゲーム・アズ・ア・サービス(Games as a Service)モデルは頻繁なコンテンツ更新を必要とする。
コード中心の手法は、ゲームプレイコンテキストを理解せずに構造的カバレッジに焦点を当てる。
ゲーム更新テストのための構造検証と機能検証を相乗化する新しいフレームワークSMARTを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.3706127838450035
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The widespread adoption of the "Games as a Service" model necessitates frequent content updates, placing immense pressure on quality assurance. In response, automated game testing has been viewed as a promising solution to cope with this demanding release cadence. However, existing automated testing approaches typically create a dichotomy: code-centric methods focus on structural coverage without understanding gameplay context, while player-centric agents validate high-level intent but often fail to cover specific underlying code changes. To bridge this gap, we propose SMART (Structural Mapping for Augmented Reinforcement Testing), a novel framework that synergizes structural verification and functional validation for game update testing. SMART leverages large language models (LLMs) to interpret abstract syntax tree (AST) differences and extract functional intent, constructing a context-aware hybrid reward mechanism. This mechanism guides reinforcement learning agents to sequentially fulfill gameplay goals while adaptively exploring modified code branches. We evaluate SMART on two environments, Overcooked and Minecraft. The results demonstrate that SMART significantly outperforms state-of-the-art baselines; it achieves over 94% branch coverage of modified code, nearly double that of traditional reinforcement learning methods, while maintaining a 98% task completion rate, effectively balancing structural comprehensiveness with functional correctness.
- Abstract(参考訳): ゲーム・アズ・ア・サービス(Games as a Service)モデルの普及は、頻繁なコンテンツ更新を必要とし、品質保証に大きな圧力をかける。
これに対し、自動ゲームテストは、この要求されているリリースケイデンスに対処するための有望なソリューションと見なされている。
コード中心のメソッドはゲームプレイコンテキストを理解せずに構造的カバレッジにフォーカスするのに対して、プレイヤー中心のエージェントは高いレベルの意図を検証しているが、特定のコード変更をカバーできないことが多い。
このギャップを埋めるために,ゲーム更新テストのための構造検証と機能検証を協調する新しいフレームワークSMART(Structural Mapping for Augmented Reinforcement Testing)を提案する。
SMARTは、大きな言語モデル(LLM)を利用して抽象構文木(AST)の違いを解釈し、機能的意図を抽出し、コンテキスト対応のハイブリッド報酬機構を構築する。
このメカニズムは、修正されたコードブランチを適応的に探索しながら、強化学習エージェントがゲームプレイ目標を順次達成するように誘導する。
SMARTをOvercookedとMinecraftの2つの環境で評価した。
その結果,SMARTは従来の強化学習手法のほぼ2倍の修正コードの94%以上を達成し,98%のタスク完了率を維持し,構造的包括性と機能的正しさを効果的にバランスさせることができた。
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