論文の概要: Humanoid Robot Running Through Random Stepping Stones and Jumping Over Obstacles: Step Adaptation Using Spring-Mass Trajectories
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.13304v1
- Date: Mon, 15 Dec 2025 13:22:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-23 08:17:40.355188
- Title: Humanoid Robot Running Through Random Stepping Stones and Jumping Over Obstacles: Step Adaptation Using Spring-Mass Trajectories
- Title(参考訳): ランダムなステッピング石を走り、障害物を飛び越えるヒューマノイドロボット:スプリングマス軌道を用いたステップ適応
- Authors: Sait Sovukluk, Johannes Englsberger, Christian Ott,
- Abstract要約: 本研究では,バネ質量軌道とデッドビート制御ゲインライブラリを走らせるためのステップ適応フレームワークを提案する。
さまざまな挑戦的かつアジャイルな行動を通じて、提案されたフレームワークの包括性と堅牢性を示します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.311340839361359
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: This study proposes a step adaptation framework for running through spring-mass trajectories and deadbeat control gain libraries. It includes four main parts: (1) Automatic spring-mass trajectory library generation; (2) Deadbeat control gain library generation through an actively controlled template model that resembles the whole-body dynamics well; (3) Trajectory selection policy development for step adaptation; (4) Mapping spring-mass trajectories to a humanoid model through a whole-body control (WBC) framework also accounting for closed-kinematic chain systems, self collisions, and reactive limb swinging. We show the inclusiveness and the robustness of the proposed framework through various challenging and agile behaviors such as running through randomly generated stepping stones, jumping over random obstacles, performing slalom motions, changing the running direction suddenly with a random leg, and rejecting significant disturbances and uncertainties through the MuJoCo physics simulator. We also perform additional simulations under a comprehensive set of uncertainties and noise to better justify the proposed method's robustness to real-world challenges, including signal noise, imprecision, modeling errors, and delays. All the aforementioned behaviors are performed with a single library and the same set of WBC control parameters without additional tuning. The spring-mass and the deadbeat control gain library are automatically computed in 4.5 seconds in total for 315 different trajectories.
- Abstract(参考訳): 本研究では,バネ質量軌道とデッドビート制御ゲインライブラリを走らせるためのステップ適応フレームワークを提案する。
1) 自動スプリングマス軌跡ライブラリ生成,(2) デッドビート制御ゲインライブラリ生成,(3) ステップ適応のための軌道選択ポリシー開発,(4) 全身制御(WBC)フレームワークによるヒューマノイドモデルへのスプリングマス軌跡マッピング, クローズドキネマティックチェーンシステム, 自己衝突, 反応脚揺動などを含む。
提案手法の包括性と頑健性は,無作為なステップストーンを走ったり,ランダムな障害物を飛び越えたり,スラローム動作を行ったり,ランダムな脚で突然の走行方向を変えたり,MuJoCoの物理シミュレータによる重大な乱れや不確実性を拒否したりといった,様々な困難かつアジャイルな行動を通じて示される。
また,信号ノイズ,不正確性,モデル誤差,遅延などの実世界の課題に対する提案手法の頑健性を改善するため,包括的不確実性とノイズの集合の下でさらなるシミュレーションを行う。
上記の動作はすべて、1つのライブラリと、追加のチューニングなしで同じWBC制御パラメータセットで実行される。
スプリング質量とデッドビート制御ゲインライブラリは、315の異なる軌道に対して4.5秒で自動的に計算される。
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