論文の概要: Olaf: Bringing an Animated Character to Life in the Physical World
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.16705v1
- Date: Thu, 18 Dec 2025 16:10:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-19 18:10:32.14752
- Title: Olaf: Bringing an Animated Character to Life in the Physical World
- Title(参考訳): オーラヴ:自然界にアニメーションキャラクタを届ける
- Authors: David Müller, Espen Knoop, Dario Mylonopoulos, Agon Serifi, Michael A. Hopkins, Ruben Grandia, Moritz Bächer,
- Abstract要約: アニメーションキャラクターはしばしば非物理的に動き、典型的な歩行ロボットとはかけ離れた割合を持つ。
本稿では,アニメーション参照による強化学習に頼って,Orafを物理世界での生活に導いていく。
歩行周期が過酷な接触音をもたらすため,衝撃雑音を顕著に低減する付加的な報酬を導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.688219058073943
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Animated characters often move in non-physical ways and have proportions that are far from a typical walking robot. This provides an ideal platform for innovation in both mechanical design and stylized motion control. In this paper, we bring Olaf to life in the physical world, relying on reinforcement learning guided by animation references for control. To create the illusion of Olaf's feet moving along his body, we hide two asymmetric legs under a soft foam skirt. To fit actuators inside the character, we use spherical and planar linkages in the arms, mouth, and eyes. Because the walk cycle results in harsh contact sounds, we introduce additional rewards that noticeably reduce impact noise. The large head, driven by small actuators in the character's slim neck, creates a risk of overheating, amplified by the costume. To keep actuators from overheating, we feed temperature values as additional inputs to policies, introducing new rewards to keep them within bounds. We validate the efficacy of our modeling in simulation and on hardware, demonstrating an unmatched level of believability for a costumed robotic character.
- Abstract(参考訳): アニメーションキャラクターはしばしば非物理的に動き、典型的な歩行ロボットとはかけ離れた割合を持つ。
これは機械設計とスタイル化されたモーションコントロールの両方の革新のための理想的なプラットフォームを提供する。
本稿では,アニメーション参照による強化学習に頼って,Orafを物理世界での生活に導いていく。
オーラヴの足が体に沿って動く錯覚を作るために、柔らかい泡のスカートの下に2つの非対称な足を隠す。
キャラクタ内にアクチュエータを組み込むには、腕、口、目の中に球面と平面のリンケージを使用する。
歩行周期が過酷な接触音をもたらすため,衝撃雑音を顕著に低減する付加的な報酬を導入する。
キャラクターのスリムな首にある小さなアクチュエーターによって駆動される大きな頭部は、衣装によって増幅された過熱のリスクを生じさせる。
アクチュエータの過熱を防ぐため、我々はポリシーへの追加入力として温度値を供給し、それらをバウンダリ内に保持するために新たな報酬を導入する。
シミュレーションおよびハードウェア上でのモデリングの有効性を検証し,コスチューム付きロボットキャラクタの信頼性の未整合性を実証した。
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