論文の概要: CompGS: Efficient 3D Scene Representation via Compressed Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.09458v1
- Date: Mon, 15 Apr 2024 04:50:39 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-16 13:29:14.432314
- Title: CompGS: Efficient 3D Scene Representation via Compressed Gaussian Splatting
- Title(参考訳): CompGS:圧縮ガウススプレイティングによる効率的な3Dシーン表現
- Authors: Xiangrui Liu, Xinju Wu, Pingping Zhang, Shiqi Wang, Zhu Li, Sam Kwong,
- Abstract要約: Compressed Gaussian Splatting (CompGS) という,効率的な3次元シーン表現を提案する。
我々は少数のアンカープリミティブを予測に利用し、プリミティブの大多数を非常にコンパクトな残留形にカプセル化することができる。
実験の結果,提案手法は既存の手法よりも優れており,モデル精度とレンダリング品質を損なうことなく,3次元シーン表現のコンパクト性に優れていた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 68.94594215660473
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Gaussian splatting, renowned for its exceptional rendering quality and efficiency, has emerged as a prominent technique in 3D scene representation. However, the substantial data volume of Gaussian splatting impedes its practical utility in real-world applications. Herein, we propose an efficient 3D scene representation, named Compressed Gaussian Splatting (CompGS), which harnesses compact Gaussian primitives for faithful 3D scene modeling with a remarkably reduced data size. To ensure the compactness of Gaussian primitives, we devise a hybrid primitive structure that captures predictive relationships between each other. Then, we exploit a small set of anchor primitives for prediction, allowing the majority of primitives to be encapsulated into highly compact residual forms. Moreover, we develop a rate-constrained optimization scheme to eliminate redundancies within such hybrid primitives, steering our CompGS towards an optimal trade-off between bitrate consumption and representation efficacy. Experimental results show that the proposed CompGS significantly outperforms existing methods, achieving superior compactness in 3D scene representation without compromising model accuracy and rendering quality. Our code will be released on GitHub for further research.
- Abstract(参考訳): 異常なレンダリング品質と効率で有名なガウススプラッティングは、3Dシーンの表現において顕著なテクニックとして現れている。
しかし、ガウススプラッティングのかなりのデータ量は、実世界の応用においてその実用性を妨げている。
本稿では,コンパクトなガウス的プリミティブを用いて,データサイズを著しく削減した忠実な3次元シーンモデリングを行う,圧縮ガウス的スプレイティング(CompGS)という,効率的な3次元シーン表現を提案する。
ガウス原始体のコンパクト性を確保するため、我々は互いに予測的関係を捉えるハイブリッド原始構造を考案した。
そして,少数のアンカープリミティブを予測に利用し,プリミティブの大多数を非常にコンパクトな残留形にカプセル化する。
さらに、これらのハイブリッドプリミティブにおける冗長性を排除し、ビットレート消費と表現効率の最適トレードオフに向けてCompGSを操るレート制約最適化手法を開発した。
実験の結果,提案手法は既存の手法よりも優れており,モデル精度とレンダリング品質を損なうことなく,3次元シーン表現のコンパクト性に優れていた。
私たちのコードは、さらなる研究のためにGitHubでリリースされます。
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